Дримкаст что это такое


История Dreamcast — недооценённая работа над ошибками

SEGA Dreamcast в глазах многих людей считается одной из самых недооценённых консолей в истории индустрии. Первая 128-битная платформа с логотипом в виде спирали завоевала сердца геймеров благодаря богатой библиотеке игр. Хотя всё указывало на то, что Sega, как феникс, возродится из пепла после провала Saturn, реальность оказалась намного более жестокой.  После оглушительного успеха Mega Drive компанию Sega ждала череда неудач: дополнения SEGA-CD, SEGA 32x, невышедшая SEGA Neptune и провалившаяся SEGA Saturn. Было потеряно огромное количество ресурсов и спасти положение должен был новый проект. Почти половину рынка контролировала PlayStation, ещё около 40% принадлежало Nintendo, оставшаяся доля была за бывшим консольным гигантом. В 1997 году Sega наняла сотрудника IBM Тацуо Ямамото, чтобы он возглавил команду из одиннадцати человек под кодовым названием Blackbelt («Чёрный пояс»), которая занялась бы разработкой новой консоли. Ямамото создавал свою консоль на базе видеочипа 3Dfx Voodoo2 и процессора Motorola PowerPC 603e. Писать под эти архитектуры разработчикам было привычно, плюс работали они быстрее.  Однако японский инженер Хидэки Сато был возмущён тем, что разработка приставки велась в США силами внешних сотрудников. Он создал собственную команду, названную Whitebelt («Белый пояс»), позже переименованную в Dural, а ещё позднее в Katana. Сато решил использовать доступные на рынке комплектующие с уникальной материнской платой, процессором Hitachi SH-4 и графическим чипом VideoLogic PowerVR2 от NEC.  Но случилось непредвиденное! Американская компания 3Dfx разместила свои акции в публичную продажу. В связи с этим компании пришлось рассказать о секретных контрактах с Sega и огласить все характеристики будущей консоли. Японское руководство консольного производителя пришло в ярость. Оно потребовало расторгнуть все соглашения, отказаться от проекта Blackbelt и сосредоточить все силы на более слабом «железе». Разработка велась в строжайшей секретности. 3Dfx, в свою очередь, подала в суд на «непорядочных» японцев. Дело закончилось мировым соглашением и выплатой 10,5 млн со стороны Sega, что, по слухам, повлияло на выбор носителя системы. Настал момент назвать новую консоль, и из пяти тысяч вариантов было выбрано слово «Dreamcast». Логотипом стала спираль, как «символ вселенной и бесконечной власти людей»: оранжевая на Dreamcast для японского рынка, красная — для американского, синяя — для европейского. В связи с тем, что Saturn подпортила репутацию компании, изначально планировалось удалить надпись «Sega» с корпуса устройства и создать игровой бренд, похожий на PlayStation, но всё же было решено сохранить его на внешней стороне Dreamcast.

  • Центральный процессор: 128-Bit Hitachi Superh5 с тактовой частотой 200 МГц
  • Графический процессор: NEC PowerVR Series II (частота 100 МГц, мог рендерить 3,5 млн полигонов в секунду)
  • Память: основная — 16 МБ, видеопамять — 8 МБ, звук — 2 МБ
  • Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor с тактовой частотой 48 МГц
  • Разрешение экрана: 640×480
  • Количество цветов: 16,7 млн

  • В планах Sega было использование DVD-привода, но технология была ещё дорогой, а на CD-ROM перестал помещаться объём данных, необходимый разработчикам. В качестве привода был выбран GD-ROM (Gigabyte Disc read-only memory) ёмкостью 1,2 ГБ. В производстве диски были такими же дёшевыми, как и CD-ROM. 

  • Консоль комплектовалась съёмным модемом, и его можно было менять на Ethernet-адаптер. Онлайн-гейминг тогда был в зачаточном состоянии, и это было неплохим маркетинговым ходом. В то же время коммерческим успехом на PC пользовалась онлайновая Ultima Online, скоро появились суперхитовые EverQuest, Quake III: Arena и Unreal Tournament.
  • Отдельного внимания стоят контроллеры Dreamcast. Не зря Microsoft во время разработки своих контроллеров для Xbox взяла за основу именно их. Несмотря на угрожающий и громоздкий внешний вид, они были очень удобными. Шнур из-за разъёмов для подключения карты памяти и модуля вибрации выходил снизу, но фиксировался и не мешал. В качестве карт памяти (Visual Memory Unit или VMU) Sega придумала отдельную небольшую консоль с примитивными играми на монохромном дисплее, а за достижения в них давались бонусы для игр на Dreamcast. VMU также можно было использовать как часы и календарь.

  • Программное обеспечение — Windows CE от Microsoft.

Подготовка

В 1998 году президентом Sega of America стал Шоичиро Иримаджири, бывший инженер гоночных байков Honda. Он сменил Тома Калинске. Иримаджири поставил для себя амбициозный план — восстановить долю рынка и престиж Sega. По оценкам, Sega потратила $50-80 млн на разработку аппаратного обеспечения, $150-200 млн на разработку программного обеспечения и около $100 млн на продвижение новинки. Откуда же у компании, которая совершила столько провалов, нашлись деньги на сей «банкет»? Значительную часть средств выделил Исао Окава, бизнесмен, владелец компании CSK, держатель акций и председатель совета директоров Sega. Первыми разработчиками игр стали Core Design, Capcom, GameArts и Namco и ещё более ста компаний. Программировать для производительной системы, в отличие от Saturn, стало намного легче. «Сторонние разработчики все ещё создают игры на PlayStation и N64, но прекрасно знают, что достигли вершин возможностей этих машин. И это их расстраивает. Сейчас настало время для Dreamcast, которая может открыть совершенно новые двери и концепции. Разработчики с самого начала были в восторге от возможности создания игр для нашей новой консоли, но проблема заключалась в руководстве, которому необходимо было посчитать, стоит ли их спонсировать», — пояснял Иримаджири. Компании EA и Squaresoft посчитали нецелесообразным вкладываться в игры для Dreamcast. Самым болезненным было отсутствие EA, чьи спортивные симуляторы приносили огромные прибыли. Поэтому Sega пришлось создать собственный спортивный бренд 2К Sports.

Успешный старт и череда неудач

27 ноября 1998 года состоялся выход Dreamcast в Японии. Было предзаказало около 80 тысяч консолей, а к моменту выхода было готово всего 150 тысяч. Таким образом до прилавков добралось не так много устройств. В первый же день все консоли были распроданы, и, по оценкам Sega, дополнительные 200-300 тысяч приставок также разлетелись бы как горячие пирожки.  Однако здесь Sega сильно не повезло. Прямо на старте NEC сообщила, что у неё проблемы с производством графических процессоров, а это означало, что Sega не сможет поставлять столько консолей, сколько могла бы продать, чтобы быстро наращивать базу игроков.  Стартовая линейка оставляла желать лучшего. Virtua Fighter 3 выглядела не так хорошо, как её коллега на аркадном автомате, а Godilla Genzerations и Pen Pen Tri-Icelon получили слабые оценки критиков. К Рождеству вышел Sonic Adventure, но не смог сильно повлиять на продажи, к тому же владельцы Sega Saturn были возмущены отказом от поддержки их системы. К февралю было реализовано 900 тысяч Dreamcast, хотя планировался миллион, и началась подготовка к выходу на рынок США. Система стартовала в Северной Америке в мистическую дату 9 сентября 1999 года — «9.9.99 по цене в $199» с восемнадцатью доступными играми. Запуск сопровождался крупной рекламной компанией: множество плакатов, телевизионными ролики, поддержкой музыкальных групп Limp Bizkit и Filter и профильной прессы. Было предзаказано 300 тысяч консолей и продано 500 тысяч за две недели. Такое же количество консолей удалось продать в Европе за полгода. Выход там состоялся 14 октября 1999 года. Запуск был успешным, и в течение нескольких месяцев у Sega не было конкурентов. Однако в конце 1999 года начали появляться первые детали о PlayStation 2. Кутараги обещал мощный центральный и графический процессоры, так как Sony открыла два завода по их производству, обратную совместимость с сотней популярных игр с оригинальной PlayStation, DVD-привод и новые онлайн-возможности. Не спала и Nintendo, объявившая, что её консоль будет превосходить всё, что есть на рынке. Microsoft тоже решила откусить кусок от «консольного пирога». Продажи Dreamcast начали снижаться. Вице-президент Sega of America Питер Мур, сменивший Берни Столара, наконец-таки представил интернет-провайдера Sega.com и подписочный сервис SegaNet, который так ждали многие. Цена подписки составила $21,95. На момент запуска у компании была только одна игра для мультиплеера — головоломка ChuChu Rocket!, но пользователи могли общаться в чате, просматривать страницы и электронную почту. Позже SegaNet стал поддерживать NFL 2K1, Bomberman Online, Phantasy Star Online, Quake III Arena и Unreal Tournament. Началась агрессивная стратегия: каждому покупателю Dreamcast предоставлялся год бесплатного допуска в интернет, а каждый владелец консоли получал скидку в $200 за двухлетнюю подписку на доступ в сеть. Цена на систему снизилась до $149 (PS2 стартовала с ценой в $299). Но все попытки Sega простимулировать продажи Dreamcast приводили к финансовым потерям. Подвели и разработчики, которые начали массово переходить под «крылышко» к Sony.  Когда на рынке появился «чёрный монстр» PlayStation 2, Dreamcast не смогла противопоставить ему что-то настолько весомое, чтобы изменить ситуацию в свою пользу.

Топ-5 периферийных устройств

Dreameye — цифровая видеокамера. Использовалась как веб-камера и цифровая фотокамера с микрофоном, способная снимать в разрешении 640×480. Выходила только в Японии. Maracas — сенсорный контроллер, использовавшийся для игры Samba de Amigo, созданной Sonic Team. Всё сводилось к тому, чтобы искуссно трясти маракасы под ритмы бразильской самбы.  Удочка — приспособление с гироскопом. Использовалось для нескольких игр-рыбалок. VMU (Visual Memory Unit) — карта памяти с ЖК-экраном.

Перерождение

После очередного провала консольного гиганта Иримаджири добровольно подал в отставку, а его место занял Исао Окава. Он выступал за то, чтобы Sega отказалась от приставочного бизнеса. Было принято решение о реструктуризации компании в разработчика игр и прекращении производства Dreamcast. Остатки консолей продавались сначала по $99, потом по $79 и в конце по $49,95. Всего было реализовано 9,13 млн консолей Dreamcast. Мур с мужественным лицом сообщил, что компания будет поддерживать Dreamcast, но большинство понимало, что это продолжится недолго. Последняя игра для системы в США вышла в феврале 2002 года. Это была NHL 2K2. Окава простил Sega все долги и предоставил дополнительные средства, чем спас компанию от полного краха. 

Жизнь после смерти

Игры для Dreamcast выходили постоянно и выходят до сих пор. Деньги на некоторые проекты успешно собираются фанатами на Kickstarter. Одной из последних игр была Redux: Dark Matters. Её релиз состоялся в 2015 году. Позже фанаты изыскали средства на Saber Rider and the Star Sheriffs, но игра до сих пор находится в разработке. С 2015 года для системы вышло более двадцати игр, ещё более двадцати находятся в работе.

Библиотека игр

Для Dreamcast вышло более шести сотен игр. Отметим лучшие из них, но внимания достойны гораздо большее количество проектов.
  • Ролевые игры: Silver, Grandia 2, Phantasy Star Online, Record of Lodoss War, Skies of Arcadia.
  • Аркады: Sonic Adventure 1 и 2, Ecco the Dolphin: Defender of the Future, Rayman 2: The Great Escape.
  • Хоррор: Illbleed, Typing of the Dead, Resident Evil: Code Veronica, D2, Blue Stinger, Resident Evil 3: Nemesis.
  • Файтинги: Soulcalibur, Virtua Fighter 3, Dead or Alive 2, Power Stone 2, Marvel Vs Capcom 2: New Age Of Heroes, Guilty Gear X, игры серии The King of Fighters, Street Fighter 3: 3rd Strike, Mortal Kombat Gold.
  • Спортивные игры: Virtua Tennis, паркур на роликах Jet Set Radio, Tony Hawk's Pro Skater 2.
  • Головоломка: ChuChu Rocket!
  • Гонки: Metropolis Street Racer, Crazy Taxy 1 и 2, 18 Wheeler: American Pro-Trucker, Sega GT, Metropolis Street Racer.
  • Шутеры: Rez, House of the Dead 2, Ikaruga, Confidential Mission, Unreal Tournament, Quake 3: Arena
  • Боевики: Headhunter, Sword of the Berserk: Guts' Rage, Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram, Legacy of Kain: Soul Reaver.
  • Рыбалка: Sega Bass Fishing.
  • Музыкальная игра: Samba de Amigo.
  • Приключение Omikron: The Nomad Souls от студии Quantic Dream. Первая игра разработчиков Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls.
  • По симулятору жизни Seaman сходила с ума Япония. Целью её являлось наблюдение за подводной жизнью и даже общение с жителями аквариума через микрофон.

  • Приключенческую серию Shenmue стоит выделить отдельно. По тем временам это был настоящий шедевр с открытым миром, отличным сюжетом и множеством мини-игр. По сюжету главный герой Рё Хадзуки мстит за смерть отца и отправляется в большое путешествие по следам убийцы. Из современных игр она может отдалённо напоминать серию Yakuza.

Diagnosis

Как ни парадоксально, Sega не повторяла ошибок прошлого, сделала платформу дружелюбной для разработчиков, дешёвой, с большой библиотекой классных игр и новаторскими решениями. По сути, Dreamcast — первая консоль, внедрившая многопользовательские онлайновые игры. Однако этого оказалось недостаточно в борьбе с Sony, Nintendo и Microsoft.  Вполне возможно, консоль была обречена на провал изначально. Запуск Dreamcast был впечатляющим, казалось, что успех вот-вот придёт, но конкуренты показали полную руку козырей, да и поставили на стол намного больше. Компания Sega жива и здравствует до сих пор, выпускает игры, которые привлекают миллионы поклонников. Ну а Dreamcast оставила наследие, которым могла бы гордиться любая консоль. Причины провала Dreamcast:
  • Пошатнувшаяся репутация Sega в связи с провалом систем, следовавших за Genesis;
  • Перебои в поставках процессоров на старте не дали возможность быстро нарастить пользовательскую базу;
  • Слабая стартовая линейка игр;
  • Носитель GD-ROM не мог конкурировать с DVD-ROM;
  • Отсутствие поддержки EA с её сверхпопулярными спортивными симуляторами;
  • Ограниченный бюджет на маркетинг;
  • Сервис SegaNet стартовал слишком поздно;
  • Многие разработчики переметнулись к Sony.
Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам: Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat  Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru

www.gametech.ru

Самая живая консоль: почему Sega Dreamcast до сих пор впечатляет — Ретро на DTF

Автор DTF спустя 15 лет купил себе Dreamcast и рассказывает, чем старая консоль может удивить сегодня.

Первый текст из нашего цикла про неизвестные или незаслуженно забытые консоли. Sega Dreamcast не было ни у моих друзей, ни у знакомых, что вдвойне странно, так как у самых обеспеченных ребят встречались диковинные артефакты, вроде того же Panasonic 3DO.

В начале нулевых все либо пересели на компьютеры, либо активно играли на первой PlayStation. Я люблю консоли от Sega, прошёл многие значимые проекты игровой библиотеки Sega Mega Drive и Sega Saturn, но знакомство с Dreamcast затянулось на полтора десятилетия.

Тернистый путь к покупке

В 2003 году я случайно пересёкся с одним человеком, который рассказывал, что он играет в Quake III, Unreal Tournament, Half-Life и Soldiers of Fortune на своём Dreamcast. Я поверил ему с большим скептицизмом. Неудивительно, ведь мои познания про Dreamcast тогда ограничивались обзорами и выдержками из журналов «Великий Дракон» и «Страна Игр». Будучи школьником, я не мог позволить себе дорогостоящую консоль, к тому же за год до этого родители подарили мне PlayStation.

Первые отечественные материалы, благодаря которым я узнал о консоли

Повторно консолью я заинтересовался после выхода официального порта Sonic Adventure на ПК. На тот момент Dreamcast уже как три года был снят с производства, о мёртвой платформе отзывались одновременно с любовью и неподдельной горечью. Консоль была мощной и успешной, но прошлые ошибки Sega и плачевное финансовое состояние компании решили судьбу Dreamcast. Балом правила PlayStation 2 и только что вышедший Xbox.

Меня заинтересовала библиотека консоли, и я захотел купить её в 2008 году, откладывая деньги со стипендии. Однако стремительное развитие эмуляции быстро заставило меня сдаться. Я установил эмулятор и прошёл несколько хитов Dreamcast на ПК, включая обе части Shenmue. Не могу назвать этот опыт приятным, скорее мучительным.

В 2009 году эмуляция консоли была далека от идеала, иногда игры зависали или показывали отвратительные графические баги. В том же Shenmue и сейчас остались проблемы с тенями и неработающими аркадными автоматами. Ещё в эмуляторах отсутствовало удобное отображение VMU (особый тип карт памяти для Dreamcast; о нём ниже), что вдвойне портило впечатление от игры. Похожая ситуация с эмуляцией Nintendo Wii, в которую практически невозможно играть на клавиатуре и очень тяжело на обычном геймпаде.

Прошли годы. О покупке Dreamcast я вновь задумался после интервью с крупными коллекционерами ретро-консолей в России. Понял, что если не скупать всё подряд для коллекции, то ретро-гейминг — не такое уж и затратное хобби. На барахолке GBX.ru я нашёл подержанный Dreamcast в отличном состоянии. Консоль была привезена из Японии и обошлась мне всего в четыре тысячи рублей.

Диски покупал на японских аукционах и у московских коллекционеров

После двух недель игры

Сейчас я и не вспомню, когда последний раз держал консоль, сделанную в Японии. В моей коллекции есть пять исправно работающих консолей от Sony, но все они сделаны в Китае. Что же до Dreamcast, то в России распространена европейская версия консоли, которую производили на индонезийских и китайских заводах. Не то, чтобы я не доверял этим производителям, но если выбирать между Made in Malaysia и Made in Japan (с маркировкой завода Asahi Electron), то я конечно же выберу второе. Электроника, произведенная в Японии, встречается в наши дни всё реже, но градус доверия к ней по-прежнему высок.

По номеру 670-13748C я выяснял, что данная модель вышла на запуске консоли в Японии в интервале между ноябрём 1998 и июлем 1999 года. Видимо, консоль из той известной партии, которая быстро закончилась, потому что Sega не справлялась с оперативными поставками в магазины.

Все японские консоли созданы для сетей с напряжением в 110 вольт. Чтобы не спалить Dreamcast в считанные минуты, нужно купить специальный понижающий трансформатор. Мне же никакой трансформатор не понадобился, заботливый продавец заменил блок питания на стандартный в 220 вольт.

Дизайн у обычной Dreamcast очень симпатичный. Изначально я хотел купить какую-нибудь лимитированную версию, о которых я уже рассказывал в статье, посвящённой редким версиям известных консолей, но отдавать от 400 до 5000 долларов за старую консоль — чистое безумие.

В отличие от той же PlayStation 2, Dreamcast выводит более чёткую картинку на новых телевизорах. В первую очередь сказывается фиксированное разрешение 640x480, тогда как у PlayStation 2 оно было переменным, часто ниже 640x480.

Также у Dreamcast есть поддержка SCART и VGA Box, значительно улучшающее чёткость изображения и цветопередачу. VGA Box я ещё не пробовал, но SCART так приятно порадовал своей картинкой, что я навсегда позабыл о «мыле» и блеклых цветах через обычные «тюльпаны».

Консоль при запуске попросила меня ввести текущее время и дату. По официальным заявлениям, перезаряжаемая батарейка BIOS хранит данные примерно 20 дней без включения. Мне же приходится вводить дату после трёхдневного простоя. Сказывается возраст, ведь даже если консоль бережно хранилась у какого-нибудь японца в шкафу, это не отменяет недолговечность батарейки. Для меня это не проблема, но кого-то постоянный ввод даты и времени может раздражать.

Стандартный BIOS Dreamcast

Впервые вижу, чтобы BIOS консоли можно было модифицировать или графически изменять. Например, сохранение от пазла Puyo Puyo Fever меняет внешний облик меню и добавляет красочные обои. Идею позже развили в homebrew-приложениях, с помощью которых легко поставить собственную картинку. На современных консолях есть красочные анимированные темы и возможность поставить любые обои, но в эпоху Dreamcast подобные мелочи считались революционными.

Sega Dreamcast — очень шумная консоль. Особенно это напрягает ночью. Последней шумной консолью на моей памяти была ранняя версия PlayStation 2. Кто-то говорит про шумные PlayStation 4, но они меркнут в сравнении с кулером в Dreamcast. Я никогда не слышал о сгоревших консолях, но после трёх часов активной игры от привода веяло жаром. Железо консоли разогревается примерно до 60-70 градусов.

На тематическом форуме меня успокоили и пошутили, дескать, ничего у меня не сгорит, если я не буду укутывать консоль в шерстяной плед или держать у батареи. Стыдно в этом признаваться, но современные консоли навсегда отбили у меня опасения за перегрев и чрезмерную шумность.

Главный источник шума консоли

Sega решила не повторять провальный опыт с плохой защитой от пиратских дисков на Sega Saturn, поэтому совместно с Yamaha разработала формат GD-Rom (Gigabyte Disc read-only memory). По сути, это CD повышенной плотности с ёмкостью 1,2 гигабайта. Не все игры использовали отведённый объем, но те что использовали — стали головной болью для пиратов.

Решил почистить консоль и обнаружил, что привод разработан Samsung и сделан в Китае

Dreamcast взломали в течение года после релиза в США и Европе. Sega оставила лазейку в поддержке CD-дисков и беззащитном BIOS, который успешно перепрошивался, после чего консоль начинала читать самописные болванки.

Я поговорил с несколькими владельцами Dreamcast, и они честно признались, что никогда не видели диски формата GD. Они играют на собственных самописных болванках, а раньше покупали штампованные пиратские диски на рынках и местных развалах.

Образцы пиратских дисков для Dreamcast начала 00-х

Пиратам приходилось ужимать игры до веса стандартной 700-мегабайтной CD-болванки. На первых порах они вырезали музыку, ролики и диалоги. Чуть позже они наловчились сжимать всё без потери данных, но с весомой потерей качества аудио и видео. Например, диалоги во всех пиратских Shenmue резали слух своим низким битрейтом и ужасной частотой дискретизации. Это не критично, однако немного портило удовольствие от игры.

Радует, что к дизайну дисков часто подходили с фантазией. Диск хитовой Jet Set Radio.

Важно учесть, что из-за высокой плотности данных, GD-диски требуют бережного обращения. Нельзя допускать царапины, пятна и жирные отпечатки пальцев. Одна существенная царапинка может привести к тому, что игра просто не будет нормально работать и отправится в помойку.

Подобные дефекты могут привести к частичной неработоспособности GD-диска

На аукционах многие продавцы фотографируют или подробно описывают состояние диска. Что же до цен, то всё зависит от редкости игры. Известные игры стоят от 600 до 2500 рублей, стоимость же коллекционных изданий и редких игр достигает десяти тысяч рублей.

Покупатели лицензионных GD-дисков сразу же столкнутся с региональной защитой. Мой японский Dreamcast читает европейские и американские лицензионные диски только с загрузочной программой Utopia. Нелегальная чиповка как у PlayStation не была распространена на Dreamcast, ведь GD-Rom и без неё отлично читает пиратскую штамповку. Найти в свободной продаже GD-болванки было нереально, по крайней мере в России, так что смысл чипования быстро исчез.

Геймпад и чудеса VMU

На первый взгляд геймпад кажется ужасно громоздким и неудобным. Если сравнивать в весе, то геймпад немного тяжелее DualShock для PlayStation 3 и PlayStation 4. Размером он почти две-трети корпуса консоли.

Все сомнения развеются спустя пару часов игры. Геймпад держать чуть ли не удобнее, чем самый первый DualShock. Отчасти благодаря рукояткам на тыльной стороне.

Тоже сделан в Японии

К недостаткам я бы отнес полное отсутствие встроенной вибрации (для неё нужно устройство Rumble Pack) и изредка мешающий кабель, выходящий с нижней стороны геймпада. Возможно, я попросту отвык от проводных контроллеров, но вечно погнутый провод иногда вызывал беспокойство.

VMU (Visual Memory Unit) — умная карта памяти с LCD-экранчиком. В неё встроена функция часов, менеджер сохранений и мини-игры. Последние устанавливаются как с игрового диска, так и с неофициальной программы Dream Explorer. Игр для VMU вышло уйма: от Pac-Man, до Outrun и примитивных dungeon crawler. Фактически это отдельная портативная консоль.

Самой известной мини-игрой для VMU считается Chao Adventure из Sonic Adventure, позволяющая тренировать и выращивать своего Чао почти как в нашумевшем «Тамагочи». Весь опыт, набранный монстриком, переносится в Sonic Adventure. Можно выращивать Чао как дома, так и в дороге.

Увы, полезные функции VMU задействованы только в 20-30 играх. Из заметных примеров я бы вспомнил Dino Crisis и три части Resident Evil, где на геймпаде отображается здоровье игрока в виде пульса. В Shenmue на экране VMU показывают кнопки во время QTE-сценок. В остальных играх на VMU отображаются забавные анимации или логотип игры.

В Shenmue, при наличии дополнительного диска Shenmue Passport, на VMU копировались милые анимации с персонажами игры. Новые анимации открывались после нахождения выигрышных банок в автомате с водой.

VMU поразил меня своей простотой и функционалом. Удивительно, что за столько лет никто не позаимствовал его идеи. Что-то близкое реализовали для световой панели геймпада PlayStation 4, но это уже совсем другое.

Игры

Перед покупкой старой консоли всегда есть понимание того, во что хочется поиграть. Библиотека Dreamcast насчитывает более 600 проектов. Первым делом я купил себе коллекционные издания двух частей культовой Shenmue. Именно эта серия подтолкнула на покупку Dreamcast, потому что хотелось перепройти обе части любимой игры по-человечески, без эмулятора.

Sonic Adventure и Ecco the Dolphin: Defender of the Future я неоднократно проходил на других платформах. Взял просто для коллекции. Великие игры.

А вот Berserk по мотивам одноименной манги и аниме я покупал чисто из фанатских побуждений. Даже и не думал, что в итоге игра окажется сносным «слешером» и неплохим интерактивным кино. Автор оригинального произведения, Кентаро Миура, полностью написал весь сюжет и нарисовал для игры новых персонажей. События разворачиваются после анимационного сериала и 22 тома манги, поэтому сюжет игры можно считать каноничным.

Диск обошёлся мне всего в тысячу рублей. Рекомендую поиграть фанатам первоисточника и любителям качественных слешеров. Диск обошёлся мне всего в тысячу рублей.

Если говорить о мультиплатформе, то многие игры, вышедшие на PlayStation, выглядят значительно лучше на Dreamcast. Среди них есть хиты жанра survival horror от Capcom, вроде Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Dino Crisis. Геймплей в этих версиях немного обновлен, а графика улучшена. Изначально на Dreamcast выходил Resident Evil: Code Veronica, но сейчас в него играть нет смысла. Проще купить переиздание для PlayStation 3 или PlayStation 4.

Dino Crisis для Dreamcast

Консоль славится огромным количеством весёлых аркадных гонок. Можно надолго застрять в Crazy Taxi 1-2, Sega Rally 2, Demolition Racer: No Exit, Daytona USA, Super Runabout, Sega GT, Test Drive 6 и Vigilante 8 2nd Offense (выглядит в разы лучше версии на PlayStation).

Ещё бы я выделил Metropolis Street Racer за её масштабность и интересную функцию, зависящую от реальных часовых поясов. Если российский игрок катается на лондонской трассе в два часа ночи, то на ней тоже будет ночь. Тогда как на японской трассе будет раннее утро. Больше нигде подобного не встречал, великолепная задумка.

На Dreamcast настоящее раздолье по части файтингов от компаний Capcom и SNK. Целых пять разновидностей Street Fighter и столько же частей серии The King of Fighters. Из графически продвинутых файтингов вспоминается детище Ю Судзуки Virtua Fighter 3, весёлый Power Stone, реалистичная физика женской груди в Dead of Alive 2, сражения японских школьников в Project Justice и конечно же — великий Soul Calibur. Последний здорово поднял продажи консоли в Европе.

На Dreamcast много удивительных проектов, не попадающих не под какие категории. Взять хотя бы многожанровую Omikron: The Nomad Soul с элементами адвенчуры, ролевой игры и шутера. Дэвид Боуи подарил внешность одному из персонажей и частично написал саундтрек. Это первый проект от геймдизайнера Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream.

Неподготовленного игрока можно шокировать играми Rez и Seaman. Если от полётов по тоннелям быстро отходишь, то выращивание человекоподобной рыбы в аквариуме — чертовски странное занятие. Мой учитель японского языка считает Seaman своей любимой игрой на Dreamcast. Он рассказывал, что её активно рекламировали в Японии, и ему нравилось болтать с рыбой на различные жизненные темы. Все возможности Seaman наглядно показал Angry Video Game Nerd.

В юмористической Rent-A-Hero игроку предстоит управлять эксцентричным супергероем на побегушках у жителей маленького японского города. Не меньше удивляет ролевая игра Segagaga, в которой главного героя нанимают в компанию Sega для победы над зловещей корпорацией DOGMA. Образ и продукция компании взяты с главного конкурента Sega — Sony PlayStation и хитовых игр на ней. Жаль, что эти юмористические игры так и не переведены на английский.

Dreamcast не повезло с крупными японскими ролевыми играми. Трудно вспомнить что-то существенное из JRPG, кроме Skies of Arcadia, Record of Lodoss War, Grandia 2 и Time Stalkers. Это ставилось в минус Dreamcast ещё во времена его жизненного цикла.

Пока на PlayStation ежегодно выходили культовые ролевые игры, Dreamcast в основном радовал аркадными хитами и различными концептуальными проектами. Но, пожалуй, только одно существование Skies of Arcadia заставляет забыть в этом недочёте.

Самая живая консоль

Большое всего меня поразило то, что Dreamcast — самая живая консоль шестого поколения. Она производилась всего три года, но фактически так и не умерла. Благодаря фанатскому серверу Ephinea, игроки до сих пор обитают в культовой MMORPG Phantasy Star Online. В онлайне ежедневно находятся от 100 до 300 игроков, сервер активно поддерживают и развивают.

Китайские мастера с Aliexpress наловчились воспроизводить электронику консоли. Не составит труда купить любые кабели, Rumble Pack, копию VMU, небольшие микросхемы и даже детали для привода вместе с новенькой линзой.

Линза для Dreamcast c Aliexpress

В России легко найти специалиста по починке Dreamcast: можно поискать на электронных рынках Москвы или, например, в фанатских группах во «ВКонтакте». Большая часть умельцев также сидят на форумах gbx.ru и emu-land.net. Им можно отправить сломанную консоль из любого региона России.

Фанаты любят раскрашивать Dreamcast как для себя, так и для последующей продажи на аукционах.

И, пожалуй, самое главное — на консоль ещё выходят игры. Непонятно, почему именно Dreamcast так популярен у инди-разработчиков, но новые проекты появляются ежегодно. За последние три года вышло более 10 игр.

На этот год намечен релиз долгожданной ролевой игры Elysian Shadows, успешно собравшей деньги на Kickstarter.

На моей памяти ни одну старую консоль не поддерживают так активно на протяжении многих лет. Поэтому я счастлив, что купил Dreamcast, который будет жить, пока есть его преданные фанаты.

dtf.ru

Дримкаст. О каких актёрах и актрисах мечтают российские режиссёры

Вконтакте

Facebook

Одноклассники

Twitter

Можно ли с математической точностью узнать, какие актёры и актрисы - в моде? «Фильм Про» нашёл способ. На презентации новых российских фильмов Фонду кино мы посчитали, каких кинозвёзд чаще всего приглашают на съёмки. Именно они составляют «дримкаст»-топ (dreamcast в переводе - «актёрский состав мечты»).

Дримкаст. О каких актёрах и актрисах мечтают российские режиссёры

27 лет. Родилась 15 марта 1990 года, поступила в ГИТИС на курс Алексея Шейнина. Дебютировала в сериале «Наши соседи». Затем были роли в телепроектах «Закрытая школа», «Четыре времени лета», а также «Мужчина во мне». Известность к ней пришла после выхода в широкий прокат альманаха «Рассказы» Михаила Сегала. В 2016-м появилась в комедии «Гуляй, Вася!», а затем во втором сезоне сериала «Мажор», где её партнёром по съёмкам выступил Павел Прилучный. Осенью 2017-го актрису можно будет увидеть в картине «Салют-7».

Любовь Аксёнова была выбрана в дримкаст создателями шести фильмов, среди которых не только фантастический экшн «Кома» режиссёра Никиты Аргунова (подробнее о нём читайте в нашем материале с питчинга Фонда кино), но и спортивный байопик «Стрельцов» Ильи Учителя (про который вы также можете прочитать на нашем сайте), а также комедия «Любовницы» Дениса Курышева – автора сценария таких фильмов, как «Метро» (2012) и «Черновик» (по роману Сергея Лукьяненко). Ко всему прочему, актрису хотят видеть в спортивной драме «Бультерьер» и комедиях «Дивный мир» и «Ой, Мороз-Мороз».

Трейлер фильма «Гуляй, Вася!»

34 года. Родилась 21 января 1983 года. Окончила Театральный институт имени Щепкина. В кино дебютировала в картине «Благословите женщину» Станислава Говорухина. В 2011 году появилась в голливудском фильме «Шпион, выйди вон!». В 2013-м сыграла роль главной злодейки в кинокомиксе «Росомаха. Бессмертный». Самые известные картины с её участием – «Метро», «Пять невест», «Любовь в большом городе», «Кровавая леди Батори», «Викинг».

Светлана Ходченкова была упомянута в своих презентациях авторами пяти фильмов: например, её было бы интересно увидеть в одной из главных ролей в боевике «Герой» режиссёра Карена Оганесяна («Налёт», «Марафон», «Пять невест»), о котором мы рассказали вам ранее. Помимо этого, Светлану хотели бы видеть в своих картинах создатели триллера «Межсезонье» (реж. Руслан Бальтцер) и романтической комедии «Времена года Мендельсона» (реж. Александр Баршак).

Трейлер фильма «Любовь в большом городе 3»

44 года. Родился 24 марта 1973 года. В 1998-м окончил Всероссийский государственный институт кинематографии (ВГИК). На экранах дебютировал в 1999 году в картине «Любить по-русски 3: Губернатор». Много снимается как в сериалах, так и в полнометражных фильмах. Самые известные роли: «Бумер», «Солдаты», «Штрафбат», «Курсанты», «Утомлённые солнцем 2: Предстояние», «Брестская крепость», «Молодёжка», «Ладога – дорога жизни».

Имя Андрея Мерзликина во время прошедшего питчинга Фонда кино было названо в пяти презентациях. Актёра было бы интересно увидеть в своём фильме создателям масштабной военной драмы «Севастополь 1942», подробнее о которой вы можете прочитать в нашем специальном материале – постановщиком фильма выступит вчерашний дебютант, но сегодня уже востребованный режиссёр Кирилл Плетнёв. Также Мерзликин может появиться в приключенческом экшне «Путешествие в Индию: На пороге бессмертия» – третьей части нашумевшего фильма «Вий 3D».

Трейлер фильма «Брестская крепость»

45 лет. Родился 11 января 1972 года. В 1990-м поступил в Ленинградский государственный институт театра, музыки и кинематографии. Дебютировал в 1994 году в картине «На кого Бог пошлёт». Прославился после роли в картине «Ночной Дозор» Тимура Бекмамбетова, основанной на одноимённом фантастическом романе Сергея Лукьяненко. Самые известные фильмы с участием Константина Хабенского – Дневной Дозор», «Ирония судьбы. Продолжение», «Адмиралъ», «Географ глобус пропил», «Коллектор». В 2008 году появился в голливудском блокбастере «Особо опасен» Бекмамбетова, затем, в 2011-м сыграл в картине «Шпион, выйди вон!».

Константин Хабенский привлёк внимание авторов пяти фильмов, в частности в своей картине «Искусственный интеллект» его хотел бы увидеть режиссёр-дебютант Теймур Халиков. Также Хабенского ждут в военной драме «Севастополь 1942», комедиях «Дивный мир», «Переходный возраст» и «Ой, Мороз-Мороз».

Трейлер фильма «Коллектор»

28 лет. Родилась 12 октября 1988 года. Актёрская стезя привлекала с самого детства – ещё в школе принимала участие в спектаклях на английском языке. Закончила Школу-студию МХАТ, а в 2011 году была приняла в Московский Художественный театр имени Чехова. Дебютировала в 2013 году в картине «Тёмный мир: Равновесие», в которой сыграла эпизодическую роль. Первый крупный проект – телесериал «Оттепель» режиссёра Валерия Тодоровского. Затем сыграла в мини-сериале «Саранча», в котором партнёром актрисы по площадке выступил Пётр Фёдоров, также снялась в сериале «Метод». В 2017 году на экраны выйдет комедия «Мифы», в котором Паулине Андреевой досталась главная роль.

Паулину Андрееву упомянули в четырёх презентациях – к примеру, актрису в своей драме «Цой» хотел бы видеть режиссёра Алексей Учитель (подробнее о фильме читайте в нашем материале). Также Андрееву хотел бы пригласить в свою картину «Дитя успеха» режиссёр Павел Руминов («Дизлайк», «Статус: свободен»). Интересно было бы увидеть актрису и авторам боевика «Герой», который находится на стадии подготовки к съёмочному процессу.

Трейлер сериала «Оттепель»

44 года. Родился 1 июля 1973 года. В 1998-м поступил в Высшее театральное училище им. Щепкина, а с 2002-го по 2013-й играл в театре «Сатирикон». В кино дебютировал в 2001 году в сериале «Дальнобойщики». Самые известные фильмы с участием Трибунцева – «Остров», «Звезда», «Любка», «Монах и бес» и «Орлеан». Много снимается в сериалах – самые известные из них: «Метод», «Ликвидация», «Тихий Дон», «Фарца», «Родина».

Имя Тимофея Трибунцева упоминается в четырёх презентациях: его хотели бы видеть в своих картинах авторы комедий – «Энский Робинзон» (реж. Александр Хант), «Лицо» (реж. Николай Досталь) и «Сбитые прогрессом» (реж. Пётр Буслов). Также актёр был заявлен в дримкасте ромкома «Времена года Мендельсона» (реж. Александр Баршак).

Трейлер фильма «Монах и бес»

29 лет. Родился 5 ноября 1987 года. Учился в Новосибирском государственном театральном училище, а также в ГИТИСе. Широкой аудитории стал известен после роли в боевиках «На игре» и «На игре 2» Павла Санаева. Дебютировал в 2006-м в сериале «Клуб» канала MTV. Самые известные фильмы с участием Прилучного – «Любовь с ограничениями» и «Тёмный мир: Равновесие». Много снимается в сериалах: в 2018 году на экраны выйдет третий сезон «Мажора», в котором Павел сыграл главную роль, ранее его можно было увидеть в таких проектах, как: «Метод Лавровой», «Закрытая школа», «Дурная кровь» и других. Скоро состоится премьера сериала «Преступление» с его участием.Павел Прилучный во время питчинга Фонда кино был упомянут в презентациях четырёх фильмов. В байопике о лидере группы «Кино» – «Цой» – его видит режиссёр Алексей Учитель, а на главную роль, согласно дримкасту боевика «Герой», его хотел бы пригласить Карен Оганесян. Также Прилучного хотели бы увидеть в комедии «Переходный возраст» (реж. Вадим Валиуллин) и ещё одном байопике «Стрельцов» (реж. Илья Учитель).

Трейлер фильма «Любовь с ограничениями»

28 лет. Родился 25 января 1989 года. В 2012-м окончил ГИТИС. На экранах впервые появился в сериале «Голоса». Затем были роли в таких фильмах, как «Август. Восьмого», «Привычка расставаться», «Любовь в большом городе 3», «Счастье – это…», «Притяжение». В ближайшее время в прокат выйдут также «Гоголь. Начало», «Лёд», «Напарник» и военная драма «Т-34».

Александра Петрова в дримкастах назвали создатели четырёх картин: его интересно было бы увидеть исполнителем главной роли в спортивной драме «Бультерьер», комедиях «Москва влюблённая» и «План Ж», а также в биографической ленте «Стрельцов».

Трейлер фильма «Притяжение»

31 год. Родилась 12 июля 1986 года. В 2007-м окончила театральное училище им. Щепкина, с 2007 года работает в театре «Мастерская Фоменко». Дебютная роль в кино – картина «Ностальгия по будущему». Большинство зрителей заметили её на экране в сказке студии Disney «Книга мастеров». Самые известные картины с участием Марии Андреевой: «Духless», «Ч/Б», «Духless 2» и «Воин». Снимается также в сериалах, наиболее популярные из которых: «Шакал», «Чёрная кошка» и «София».

Марию Андрееву упомянули в презентациях трёх новых фильмов. В одной из ролей её видит режиссёр Анна Матисон, которая готовится к съёмкам военной драмы «Большая земля» – подробнее об этой ленте вы можете узнать из нашего материала с питчинга Фонда кино. Режиссёр Илья Учитель рассматривает её в качестве претендентки на одну из главных ролей в байопике «Стрельцов», а ещё актрису могут пригласить в приключенческий фильм «Сокровища Валькирии» (реж. Алексей Мурадов).

Трейлер фильма «Духless»

22 года. Родилась 24 сентября 1994-го. Прославилась благодаря роли в драме «Как меня зовут» режиссёра Нигины Сайфуллаева. Затем Александру пригласили в «Духless 2» – после чего её узнала вся страна. С 2014 года Бортич снялась уже в 19-ти фильмах и сериалах, самые известные из которых: «Неуловимые», «Про любовь», «Викинг», «Полицейский с Рублёвки», «Шакал», «Торгсин» и «Филфак».

Имя Александры Бортич в своих презентациях назвали авторы трёх фильмов: Алексей Учитель рассматривает актрису на одну из ролей в байопике «Цой», а недавний выпусник ВГИКа хотел бы видеть её в ленте «Печень».

Трейлер фильма «Как меня зовут»

Впервые за долгое время из рейтинга пропал Данила Козловский – это не означает, что представители индустрии о нём забыли, просто сейчас его воспринимают, как актёра востребованного и занятого на большом количестве проектов. Он не только снимается в фильмах, но и снимает их сам – недавно закончился съёмочный процесс картины «Тренер», рассказывающей о нападающем сборной России Юрии Столешникове, который в решающем матче не реализовывает пенальти. После этого события Столешников принимает решение завершить карьеру игрока и становится тренером небольшой провинциальной команды «Метеор». Его цель – сделать из этих молодых ребят настоящую команду, то есть совершить чудо.

Кадры со съёмочной площадки фильма «Тренер»

Вконтакте

Facebook

Одноклассники

Twitter

Кровавая леди Батори, Брестская крепость, Орлеан, Оттепель (сериал, 12 серий), Горько! 2, ДухLess 2, Ёлки 1914, Привычка расставаться, Как меня зовут, Духless, Монах и бес, Адмиралъ, Т-34, На игре, Особо опасен, Суперплохие, Про любовь, Тёмный мир: Равновесие, Дневной дозор, Путешествие в Индию: На пороге бессмертия, Утомлённые солнцем 2: Предстояние, На игре 2. Новый уровень, Кома, Страна чудес (2015), Ёлки 5, Гуляй, Вася, Напарник, Географ глобус пропил, Любовь в большом городе, Коллектор, Пять невест, Воин, Энский Робинзон, Любовницы, Метро, Росомаха: Бессмертный, Книга мастеров, Викинг, Ч/Б, Лёд, Сокровища валькирии, Бумер, Рассказы, Салют-7, Искусственный интеллект, Ирония судьбы. Продолжение, Тренер, Звезда, Счастье - это..., Горько!, Времена года Мендельсона, Ночной дозор, Призрак, Остров, Август. Восьмого, Самый лучший день, Сбитые прогрессом, Севастополь 1942, Ой, мороз, мороз!, Печень, План «Ж», Дитя успеха, Лицо, Цой, Переходный возраст, Герой, Любовь с ограничениями, Шпион, выйди вон!, Большая земля, Любовь в большом городе 3, Москва влюблённая, Стрельцов, Бультерьер, Дивный мир, Межсезонье, Притяжение

Любовь Аксёнова, Андрей Мерзликин, Тимофей Трибунцев, Константин Хабенский, Светлана Ходченкова, Александр Петров , Мария Андреева, Павел Прилучный, Данила Козловский, Ян Цапник, Александра Бортич, Паулина Андреева

Харюнин Георгий

  • Подписаться
  • Статьи 5818

    Рецензии 2

    В журнал

    www.filmpro.ru

    Dreamcast - это... Что такое Dreamcast?

    Dreamcast (яп. ドリームキャスト Дори:мукясуто?) — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности до выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.

    История

    Создание

    Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавшая группа по разработке, возглавляемая Хидэки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.

    Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с процессором Hitachi Sh5 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было White Belt. Самые первые воплощенные проекты имели название Guppy, а позже — Katana.

    Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался Black Belt. Первый воплощенный прототип назывался Shark.

    Японское железо называлось Dural, позже Katana. Black Belt и Shark использовались командой Тацуо, имевшей название Black Belt Team; название Shark было ответом на Guppy.

    Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то, что Sega держала разработку консоли в секрете.

    Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено.[3][4]

    Запуск

    Dreamcast был выпущен 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября 1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking», а в Европе — «Up to 6 Billion Players».

    В отличие от предшественника, Sega Saturn, Dreamcast содержал не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ входил браузер.

    Консоль получила успешный старт, все 300 тыс. консолей[5] заказанные по предзаказу ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 тыс. консолей, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.

    До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помогли Soulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone и Hydro Thunder.

    Прекращение производства

    31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года.[6] Решение о прекращении производства консолей было принято в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании.

    23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год — 398 млн долл. убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.

    Повторный запуск игровой приставки

    16 февраля 2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялся 2D-шутер Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них.[7]

    20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.[8]

    30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast[9] с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

    В октябре 2006 года было объявлено о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и Pocket PC.[10]

    В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины.

    22 февраля 2007 года порт 2D-шутера Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, был выпущен в Японии.

    8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Karous. Эта игра является последней официальной игрой на Dreamcast, она была выпущена только в Японии.

    Технические характеристики

    Материнская плата приставки
    • CPU: SH-4 RISC CPU с 128-битными функциями для обработки графики (рабочая частота: 206 МГц 360 MIPS/1,4 GFLOPS)
    • Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду). 24-битный TrueColor-цвет (16,77 млн оттенков).
    • Память: основная — 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[11], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт
    • Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 32-битный 22,5 МГц ARM7 RISC CPU; 47 МГц, 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D
    • Yamaha GD-ROM Drive: максимальная скорость — 12× (при работе в режиме CAV). Ёмкость диска — около 1,2 гигабайт.

    (Приводы GD-ROM, производства Yamaha, устанавливались только в NTSC версии консоли, в PAL версии устанавливались GD-ROM производства Samsung.)

    • Ввод: последовательный порт.
    • Размеры: 189 × 195 × 76 мм
    • Вес: 1,9 кг
    • Цвет: Белый (однако были доступны версии с другим дизайном, например, ограниченная версия приставки чёрного цвета, с логотипом Sega Sports, выпущенная в США)
    • Модем: Извлекаемый; скорость модемов для европейских и ранних японских моделей — 33,6 кбит/с; все американские модели и японские модели, выпущенные после 9 сентября 1999 года, имели модем со скоростью 56 кбит/с. В Бразилии приставка выпущена без встроенного модема, однако он доступен в отдельной продаже.
    • Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем:
    • HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип Realtek RTL8139C[12] и поддерживает 10BASE-T и 100BASE-TX. Выпущен в США, японские модели называются HIT-401.
    • HIT-300: Lan Adapter, эта версия использует чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T. Данная версия не была совместима с играми и поддерживала лишь поставлявшийся в комплекте японский браузер DreamPassport.
    • Хранение данных: 128 Кбайт Visual Memory.

    Технология

    Вид комплекта для разработки игр Set5 спереди.

    Windows CE

    Microsoft скооперировалась с Sega в надежде продвинуть операционную систему Windows CE для видеоигр. Под Windows CE была возможность лёгкого портирования игр с ПК, кроме того с ней поставлялась специальная версия DirectX 6. Однако по сравнению с родной операционной системой Dreamcast у Windows CE были ограниченные возможности. Игры, разработанные под Windows CE (например Sega Rally 2) работали медленнее. Единственными приложениями к Windows CE, известные пользователям, были дозвонщик и веб-браузер. Windows CE не была частью системы. Кроме того, каждая игра, работавшая на Windows CE, имела свою версию, которая загружалась перед началом самой игры.

    Видеовыход

    Консоль способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV), который отделил её от других консолей того времени. Система, совмещённая с VGA-адаптером имела возможность выводить видео высокого разрешения без интерлейсинга.

    Эта возможность однако всё же избегалась публикой несмотря на возможность вывода видео улучшенного качества при использовании монитора или HDTV-комплекта. Это происходило из-за нехватки знания об этом, кроме того, HDTV-«словарь» ещё не распространился в публике. Также, несколько известных игр не было совместимо с этим режимом, включая определённые игры Capcom и 2D-шутеры.

    Другие известные видео эффекты, типа сэл-шейдинга и бамп-маппинга были впервые замечены на консоли. К примеру, первой полностью сэл-шейдинговой игрой была Jet Set Radio (Jet Grind Radio в США), выпущенная в 2000 году на Dreamcast. Все эти эффекты обрабатывались чипсетом PowerVR2.

    GD-ROM

    Основная статья: GD-ROM

    GD-ROM

    Основной носитель данных для Dreamcast — оптический диск ёмкостью 1,2 Гб, известный как GD-ROM. Разработан компанией Yamaha.

    SEGA выбрала проприетарный формат GD-ROM поскольку он был гораздо большего объёма при использовании той же недорогой технологии производства компакт-дисков. Все консоли также могли играть аудиодиски, однако GD-ROM приводы, произведённые после 2001 года, могли читать CD-R лишь при перепрошивке BIOS или установке мод-чипа.

    Эмуляция

    Основная статья: Список эмуляторов игровых консолей#Dreamcast

    29 мая 2004 года группа разработчиков представили публике первый рабочий эмулятор Dreamcast Chankast alpha v0.1[13]. 7 июля вышла последняя версия — 0.25 Alpha. С тех пор разработка остановилась, последнее обновление сайта было в январе 2006 года.

    25 ноября 2006 вышел в свет эмулятор DEmul[14], кроме собственно самой Sega Dreamcast, способен к запуску аркад на железе Sega Dreamcast в частности: Naomi1, Naomi2, Sammy Atomiswave.

    1 апреля 2007 года вышла первая публичная бета-версия 1.0.0 эмулятора под названием nullDC, основанном на исходных кодах Chankast. Последняя версия (1.0.4 r135) данного эмулятора вышла 4 июля 2011 года.[15]

    16 сентября 2007 года состоялся релиз версии T8 эмулятора Makaron от польского программиста Deunan Knute. Текущая версия Т12. Данный эмулятор имеет ряд особенностей, за сложно доступном интерфейсом, скрывается возможность эмулирования WinCE игр.

    Также существовали проекты эмуляции других приставок на самой Dreamcast — например, Bleemcast! позволял играть в игры с PlayStation на Dreamcast. Правда, выпущено было всего три полноценные версии эмулятора — для игр Metal Gear Solid, Tekken 3 и Gran Turismo 2 (для каждой игры требовалась своя отдельная версия, в дальнейшем планировалось четыре диска, и в каждом свой набор поддерживаемых игр). Была выпущена публичная бета-версия, в которой не работали видео-ролики и сохранения, а также было большое число ошибок. Из-за претензий компании Sony (приставка работала с играми от PlayStation лучше чем оригинальная консоль и лучше чем PS2) разработка была прекращена. Защита на дисках с выпущенными экземплярами Bleemcast! была столь мощной, что её в то время так и не смогли взломать. Лишь в начале 2010-ого года появились новости о том что защита взломана и теперь можно играть в вышеуказанные три игры, не разыскивая по интернет-аукционам очень редкие оригинальные диски с Bleemcast!

    Аксессуары

    Visual Memory Unit

    Visual Memory Unit — карта памяти Dreamcast, имеет монохромный ЖК-дисплей и 8 кнопок управления.

    На VMU (в Японии продавалась под названием VMS, в Европе — VM) можно было играть в различные мини-игры как например Chao Adventure, которую можно было получить с игрой Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla, Skies of Arcadia.

    Также можно приобрести другой вариант карты памяти без дополнительных возможностей VMU. В основном они выпускались сторонними компаниями, такими как Nexus или Topway. Также Sega выпустила вариант карты памяти (модель HKT-4100) с ёмкостью в четыре раза большей, чем у обычного VMU. Такая карта не имела дисплея и кнопок, но имела больший объём благодаря возможности переключаться между четырьмя блоками в 200 ячеек каждый. Фирменные карты от Nexus имеет интегрированный RS232-порт, для связи с компьютером и копирования сейвов через специальный кабель.

    • Контроллер — обладает аналоговым стиком, крестовиной управления, кнопкой старта, четырьмя игровыми кнопками и двумя аналоговыми шифтами на торце. Контроллер был довольно большим и часть игроков жаловалась, что им трудно его держать. Тем не менее, до сих пор такая конструкция считается одной из самых эргономичных.

    Также большинство игр поддерживало вибратор Jump Pack, который продавался отдельно и подключался к контроллеру. В Японии Jump Pack назывался Puru Puru Pack, в Европе — Vibration Pack.

    • VGA-адаптер — уникальным в то время был VGA-адаптер, который позволял консоли выводить графику на монитор или HDTV-телевизор, от чего получалось гораздо более лучшее качество, чем на обычном телевизоре. Не все игры работали с адаптером (но есть возможность конвертировать игры, чтобы они поддерживали VGA, так как поддержка аппаратного обеспечения и региональная защита включается и выключается в загрузчике игры, никаких изменений в самой игре не производится).
    • Мышь и клавиатура — консоль поддерживала мышь и клавиатуру, которые использовались при наличии браузера, а также поддерживался некоторыми играми, такими как The Typing of the Dead, Quake III Arena, Phantasy Star Online и Railroad Tycoon. Также часть игр, такие, как REZ, имели недокументированную поддержку мыши. Клавиатуры были фирменные, а также существовали переходники для подключения стандартных компьютерных клавиатур.
    • Удочка — удочка с гироскопом была выпущена для нескольких рыбацких игр. Могла использоваться и в некоторых других играх.
    • Микрофон — подключался к геймпаду. Поставлялся с играми SEAMAN (где главным героем нужно было управлять посредством собственного голоса), Alien Front Online, Kiteretsu Boys Gan Gagan (Япония), Heisei Mahjong Sou (Япония) и Planetweb браузером как индивидуальный Sega device HKT-7200.
    • Световой пистолет — поставлялся с играми TIME CRISIS и The House of the Dead 2. Американские версии игр не работали со световыми пистолетами. Выпущен в Европе и Японии.
    • Аркадный контроллер — был выпущен аркадный контроллер с шестью кнопками, в том же виде, как контроллеры игровых автоматов. Несмотря на то, что он не мог быть использован в некоторых играх из-за отсутствия аналогового джойстика, он хорошо продавался для использования в 2D-шутерах. Также, существуют переходники для подключения адаптера к другим платформам.
    • Аркадный контроллер Twin Sticks — контроллер, выпущенный специально для игры Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram. Контроллер в форме штурвала, имеет две рукоятки.
    • Dreameye — видеокамера, которая должна была выполнять примерно те же функции, что и EyeToy. Выход состоялся лишь в Японии.
    • Контроллер для Samba de Amigo — Sega выпустила специальный контроллер в виде маракас для игры Samba de Amigo.
    • Контроллер для Densha de GO! — официальный контроллер, предназначенный для игры в Densha de GO! 2 Kōsoku-hen 3000, в виде полной модели пульта управления электропоездом.
    • Контроллер для Pop’n Music — Konami выпустила специальный контроллер в виде музыкальной доски для игры в Pop’n Music.
    • Dream Karaoke — караоке для Dreamcast. Выпущено только в Японии. Включало в себя встроенный модем и микрофон. Однако не могло сохранять загруженные песни, поэтому приходилось загружать их сначала. Сервера для караоке были отключены в 2006 году.
    • Dreamcast Midi Cable — специальный интерфейс для присоединения MIDI-аксессуара (MIDI-клавиатура, драм-машина) к Dreamcast serial port. Единственная игра/программа, которая способная это использовать — японский O-TO-I-RE Music Sequencer, который используется для создания треков и сохранения на VMU, или вы можете пропустить звук через VGA-адаптер к записывающему устройству.
    • Кабель для соединения Dreamcast и NeoGeo Pocket Color — кабель для соединения NGPC и Dreamcast. Его поддерживало лишь несколько игр.
    • Руль для Dreamcast — официальный игровой руль для Sega Dreamcast. Совместим с большинством (но не всеми) автогоночными играми, которые вышли на Dreamcast.
    • Dreamcast VS Link Cable — официальный кабель для соединения двух приставок Dreamcast через последовательный порт. Используется для подключения приставок и PvP-игры. Для использования требуются:
      • 2 приставки
      • 2 контроллера (любых)
      • 2 копии игры, поддерживающей возможность PvP (всего 4 наименования и всего 2 из них англоязычные)
      • 2 телевизора/монитора
      • VS Link Cable
    • Отменённые аксессуары — Sega планировала выпустить для своей приставки и другие аксессуары. VMU/MP3 player, ISDN terminal adapter, ZIP-дисковод, Dreamcast DVD player (Sega продемонстрировала модифицированный Dreamcast со встроенным DVD-ROM приводом 13 мая 2000 года). Ни один из них официально не был выпущен.

    Также в сотрудничестве с PACE Techologies планировалось выпустить так называемый Set-top box или цифровой видеомагнитофон, со встроенным Dreamcast. Из носителей данных присутствовал только жесткий диск, так что игры необходимо было закачивать из интернета и хранить на винчестере. Был показан рабочий прототип, оснащённый 40-гигабайтным жёстким диском, пультом дистанционного управления и четырьмя портами для контроллеров Dreamcast. Контроллером можно было управлять не только консолью, но и самим видеомагнитофоном. Продемонстрированы специальные версии Sonic Adventure и F355 Challenge. Но в связи с закрытием производства консолей, данный проект был отменён.

    Таким образом, Sega предвосхитила сегодняшнее направление по переходу на скачиваемые игры для консолей ещё 10 лет назад.

    Логотип

    Логотип Dreamcast представляет из себя спираль, цвет которой зависел от региональной принадлежности приставки. В регионах PAL, логотип Dreamcast был синий, так как SEGA не хотела конфликтовать с немецким издателем DVD и видеоигр Tivola, который уже использовал красную спираль как логотип компании. Схожесть цветовых оттенков между Японской спиралью и Американской, очевидно обусловлено тем что обе страны используют один и тот же тип аналогового сигнала NTSC

    Вариации логотипа Dreamcast в зависимости от региона

    Оранжевая спираль в Японии  

    Красная спираль в Северной Америке  

    Синяя спираль в Европе  

    Интересные факты

    • Visual Memory Unit можно использовать в игре Sega GT как средство заработка денег, участвуя в примитивных кольцевых гонках на единственный результат — победу, за которую начисляют деньги на приобретение запчастей и машин непосредственно в самой игре на консоли. Достаточно только подключить Visual Memory Unit к консоли и загрузить результаты.

    См. также

    • Список игр на Dreamcast
    • DreamShell

    Примечания

    1. ↑ Russell Carroll. Good Enough: Why graphics aren’t number one  (англ.). GameTunnel (2005). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 7 августа 2006.
    2. ↑ Daniel Boutros Sonic Adventure. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 28 октября 2007.
    3. ↑ 3Dfx sues Sega, NEC over contract. ElectronicNews Newspaper (8 сентября 1997). — «Sega intentionally led 3Dfx to believe that Sega was committed to the 3Dfx chipset for Sega’s new game console, while knowing that it would ultimately choose to use the NEC chipset, — said Ms. Onopchenko, quoting the lawsuit. — Sega received under the false pretenses of the development contract, confidential design and development information and materials, all of which were proprietary and highly confidential property of 3Dfx»  Проверено 12 февраля 2009.
    4. ↑ 3Dfx, Sega, NEC and VideoLogic settle 3DfxLawsuit. BusinessWire (4 августа 1998). Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012. Проверено 12 февраля 2009.
    5. ↑ Maclean's 24 сентября 1999
    6. ↑ История Dreamcast
    7. ↑ セガダイレクト. Sega Direct (2006).(недоступная ссылка — история) Проверено 19 августа 2006.
    8. ↑ 『PSO』『PSO Ver.2』オンラインサポートHP. Phantasy Star Online (2006).(недоступная ссылка — история) Проверено 19 августа 2006.
    9. ↑ IGN Dreamcast: Games, Cheats, News, Reviews, and Previews
    10. ↑ radium online
    11. ↑ http://www.mcu-memory.com/datasheet/hynix/hy57v161610dtc.pdf
    12. ↑ Disassembled Jap BBA with RTL8139C. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012.
    13. ↑ Chanka WebSite
    14. ↑ DEMUL — Sega Dreamcast Emulator for Windows
    15. ↑ Changes - nulldc - A dreamcast emulator, for win86 - Google Project Hosting
    16. ↑ Scarred Sun. E-105 ζ (10 декабря 2004 года). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 3 апреля 2011.
    17. ↑ Afti. Game Secrets:Sonic Unleashed (9 января 2009 года). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 3 апреля 2011.

    dic.academic.ru

    Sega Dreamcast - это... Что такое Sega Dreamcast?

    Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из

    Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с процессором Hitachi Sh5 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было «White Belt». Самые первые воплощенные проекты имели название «Guppy», а позже — «Katana».

    Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с процессором Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался «Black Belt». Первый воплощенный прототип назывался «Shark».

    Японское железо называлось «Dural», позже «Katana». «Black Belt» и «Shark» использовались командой Татсуо, имевшей название «Black Belt Team»; название «Shark» было ответом на «Guppy».

    Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с SEGA, несмотря на то что Sega держала разработку консоли в секрете.

    Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и [2]

    Запуск

    Dreamcast был выпущен 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября 1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking», в а Европе — «Up to 6 Billion Players».

    В отличие от предшественника Sega Saturn, Dreamcast содержал не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Интернет-браузер.

    Консоль получила успешный старт, все 300 000 консолей[3] заказанные по предзаказу ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 000 консолей, включая 225 000 продаж за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.

    До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помогли Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone, и Hydro Thunder.

    Конкуренция

    Прекращение производства

    31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте этого года, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года. Решение о прекращении производства консолей было принято, в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с

    23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании кинули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год. 398 млн долларов убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.

    Повторный запуск игровой приставки

    16 февраля 2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялась 2D — стрелялка Radilgy. Также разработчик [4]

    20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.[5]

    30 мая 2006 года веб-сайт IGN Dreamcast с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и PocketPC.[6]

    В декабре 2006 года порт с Neo Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины.

    22 февраля 2007 года порт 2D стрелялки Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, будет выпущен в Японии.

    Технические спецификации

    • CPU: RISC CPU с 128-битными функциями для обработки графики (operating frequency: 206 MHz 360
    • Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду).
    • Память: основная - 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[7], видео - 8 Мбайт, звук - 2 Мбайт
    • Звуковой процессор: ARM7
    • GD-ROM Drive: максимальная скорость — 12×. (При работе в режиме CAV) Ёмкость диска — около 1,2 гигабайт. Ёмкость обычного мегабайт.
    • Ввод:
    • Размеры: 189 × 195 × 76 мм
    • Вес: 1,9 кг
    • Цвет: Белый
    • Модем: Извлекаемый; первоначальная скорость — 33,6 кбит/с; модели, выпущенные после 9 сентября 1999, поддерживали 56 кбит/с.
    • Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем:

      Технология

      Вид комплекта для разработки игр Set5 спереди.

      Windows CE

      Windows CE для видеоигр. Под Windows CE была возможность лёгкого портирования игр с ПК, кроме того с ней поставлялась специальная версия

      Видеовыход

      Консоль способна выдавать чистый 640×480 интерлейсинга.

      Эта возможность однако всё же избегалась публикой несмотря на возможность вывода видео улучшенного качества при использовании монитора или HDTV комплекта. Это происходило из-за нехватки знания об этом, кроме того, HDTV 'словарь' ещё не распространился в публике. Также несколько известных игр не было совместимо с этим режимом, включая определенные игры

      Другие известные видео эффекты, типа цел-шейдинга и бамп-меппинга были впервые замечены на консоли. К примеру, первой полностью цел-шейдинговой игрой была Jet Set Radio (Jet Grind Radio в США), выпущенная в 2000 году на Dreamcast. Все эти эффекты обрабатывались чипсетом PowerVR2.

      GD-ROM

      Основной носитель данных для Dreamcast — оптический диск ёмкостью 1,4 Гб, известный как GD-ROM. Разработан компанией GD-ROM поскольку он был гораздо большего объёма при использовании той же недорогой технологии производства компакт-дисков. Все консоли также могли играть аудиодиски, однако GD-ROM приводы, произведённые после 2001 года, не могли читать CD-R ни при каких обстоятельствах.

      Эмуляция

      После прекращения производства приставки началась разработка нескольких её эмуляторов, при этом из них до стадии публичного выхода дошли только Chankast и NullDC. При этом первый на 0.25 версии 7 июля 2004 года, а спустя четыре года состоялся публичный релиз второй, который является лучшим эмулятором Dreamcast.

      В 2006 году была выпущена первая версия эмулятора DEmul, написанного русскими программистами. Сейчас активно развивается.

      1 апреля 2007 года появилась первая публичная бета-версия эмулятора NullDC.

      Также существовали проекты эмуляции других приставок на Dreamcast, например Bleemcast! позволял играть в игры с PlayStation на Dreamcast.

      Аксессуары

      Visual Memory Unit — карта памяти Dreamcast, имеет монохромный ЖК-дисплей и 8 кнопок управления.

      На VMU можно было играть в различные мини-игры как например Chao Adventure, которую можно было получить с игрой Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla.

      Также можно было приобрести другой вариант карты памяти без дополнительных возможностей VMU. В основном они выпускались сторонними компаниями, такими как Nexus. Также Sega выпустила вариант карты памяти с ёмкостью в четыре раза большей, чем у обычного VMU. Такая карта не имела дисплея и кнопок, но имела больший объём благодаря возможности переключаться между четырьмя блоками в 200 ячеек каждый.

      Контроллер — обладает аналоговым стиком, крестовиной управления, кнопкой старта, четырьмя игровыми кнопками и двумя аналоговыми шифтами на торце. Контроллер был довольно большим и часть игроков жаловалась, что им трудно его держать. Тем не менее, до сих пор такая конструкция считается одной из самых эргономичных.

      Также большинство игр поддерживало вибратор «Jump Pack», который продавался отдельно и подключался к контроллеру. В японии Jump Pack назывался «Puru Puru Pack».

      VGA-адаптер — уникальным в то время был монитор или HDTV-телевизор, от чего получалось гораздо более лучшее качество, чем на обычном телевизоре. Не все игры работали с адаптером.

      Мышь и клавиатура — консоль поддерживала мышь и клавиатуру, которые использовались при наличии веб-браузера, а также поддерживался некоторыми играми, такими как The Typing of the Dead, Quake 3, Phantasy Star Online и Railroad Tycoon. Также часть игр, такие, как REZ, имели недокументированную поддержку мыши.

      Удочка — удочка с гироскопом была выпущена для нескольких рыбацких игр.

      Микрофон — подключался к джойстику. Поставлялся с игрой SEAMAN, где главным героем нужно было управлять посредством собственного голоса.

      Световой пистолет — поствлялся с игрой TIME CRISIS.

      Танцевальная платформа — контроллер, предназначеный для игры в серию танцевальных игр Dance Dance Revolution.

      Аркадный контроллер — был выпущен аркадный контроллер с шестью кнопками, в том же виде, как контроллеры игровых автоматов. Несмотря на то, что он не мог быть использован в некоторых играх из-за отсутствия аналогового джойстика, он хорошо продавался для использования в 2D-стрелялках. Также существуют переходники для подключения адаптера к другим платформам.

      Dreameye — видеокамера, которая должна была выполнять примерно те же функции, что и PlayStation Eye Toy. Выход не состоялся.

      Контроллер для Samba de Amigo — SEGA выпустила специальный контроллер в виде марака для игры Samba de Amigo.

      Примечания

      См. также

      • Список игр Dreamcast
      • SEGA
      • Эра 128-бит

    dic.academic.ru

    Дримкас-Ф: обзор фискального регистратора, совместимость, плюсы и минусы

    Дримкас Ф – единственный автономный кассовый аппарат в линейке Дримкас. Это первый представитель нового класса кассовой техники, когда касса неотделима от облачного сервиса своего разработчика. Касса Дримкас Ф спроектирована для стационарной установки на торговую точку и может справиться с большими объемами продаж.В настоящее время кассовый аппарат Дримкас-Ф не выпускается. Ему на смену пришла автономная касса Касса Ф.

    Пустые серые клавиши можно запрограммировать на популярные товары.

    Размера дисплея достаточно для названий большинства товаров.

    Дисплей покупателя.

    У кассы очень устойчивый привлекательный корпус средних размеров.

    Только у Дримкас Ф на клавиатуре 15 клавиш, на которые можно запрограммировать часто продаваемые товары. А стикеры с названием товаров убрать под специальную крышечку для клавиши. Например, очень удобно запрограммировать продажу пакетов. Клавиши большие и легко нажимаются. Работать на такой клавиатуре просто. К сожалению, на них можно запрограммировать только товары. Со скидкой или печатью отчета этого не сделать.

    Дисплей кассира четырехстрочный, большой и яркий. Все сообщения выводятся на русском языке без сокращений. Кассиру всегда все видно и понятно.

    С задней стороны кассы есть двухстрочный дисплей покупателя – два ряда по 16 символов. Цена товара на нем видна очень хорошо, а вот название влезает только частично.

    Заправка ленты по принципу «брось и печатай»… ну, почти. У кассы есть как декоративная внешняя крышка отсека чековой ленты, так и дополнительная скоба, на которой закреплен прижимной ролик.

    Поэтому открыть и закрыть отсек принтера придется два раза. Наличие короткой скобы уменьшает зазоры между прижимным роликом и головкой в момент смены ленты и положительно сказывается на ресурсе принтера.

    Встроенный аккумулятор отсутствует, но для стационарной кассы он и не нужен. При необходимости можно использовать внешний источник бесперебойного питания.

    Пустые серые клавиши можно запрограммировать на популярные товары.

    По интерфейсам к Дримкас Ф можно подключить:

    • — Сканер штрих-кода для быстрого поиска товаров в базе. Гарантирована работа с наиболее распространенными сканерами: Honeywell Hh500, Honeywell 1450g, Datalogic QuickScan Lite QW2100, Datalogic QuickScan QD2430.
    • — Весы ШТРИХ-СЛИМ 200М для ввода веса товара нажатием одной клавиши.
    • — Банковский платежный терминал PAX SP30 (Газпромбанк) или терминалы на программе Smart Sale.
    • — Денежный ящик с автоматическим открытием. Но так же, как и у фискального регистратора Viki Print, его напряжение работы равно 12 V. Такие ящики дороже обычных с напряжением открытия 24 V.

    Разъем LAN позволяет подключать кассу к компьютерным сетям самым надежным способом – проводом. Внутри кассы встроена сетевая карточка Wi-Fi. Чувствительность встроенной антенны позволяет комфортно работать на кассе, даже если роутер в соседнем помещении. Блок питания использован достаточно редкий: 7 V 3 A. Но статистика ремонтов показывает, что он почти не ломается.

    Касса подключается к оператору фискальных данных и к интернету по общему каналу – либо по Wi-Fi, либо по локальной сети LAN. 3G-модема и подключения к компьютеру по USB-кабелю нет. Но на стационарных торговых точках, где используется касса, обычно хороший интернет. Поэтому Wi-Fi и LAN для Дримкас Ф достаточно.

    Дримкас Ф – единственная касса, у которой нельзя заносить товары в базу прямым подключением к компьютеру. Товары заносятся только в личном кабинете на облачном сервисе разработчика (сервис бесплатный). Если у вас хорошее соединение с интернетом, программировать базу таким образом очень удобно – не нужно подключать кассу к компьютеру и устанавливать дополнительное ПО. Можно внести необходимые изменения в базу товаров из офиса, и через несколько секунд они автоматически загрузятся в кассу.

    После регистрации в личном кабинете надо подключить к нему ваши кассы.

    Отмечу, что личный кабинет еще достаточно «сырой». Доступны только основные функции по работе с номенклатурой, элементарный отчет о продажах, и постоянно вылезают мелкие недоработки. Но с каждым месяцем косяков все меньше, а возможностей все больше.

    Видимо, из-за постоянных обновлений есть небольшой беспорядок в документации: некоторые функции кассы и работы в личном кабинете нигде не описаны.

    Карточка товара. После ввода товар автоматически загружается в кассу.

    Есть возможность загрузки базы товаров из xls-файла. Поэтому можно выгрузить базу из любой торговой программы и загрузить в личный кабинет.

    Через личный кабинет можно программировать базу сразу для нескольких касс, поэтому она подойдет и для отдельной небольшой торговой точки, и для сети из множества торговых модулей. Товары пробиваются либо ручным вводом их кода, либо сканированием штрих-кода сканером. Если в загруженной базе нет цены товара или услуги, то она вводится вручную. Как было сказано ранее, пятнадцать наиболее ходовых товаров можно назначить на программируемые клавиши.

    Блок ФН в отдельном отсеке.

    Касса обновит ПО только после вашего подтверждения.

    Блок фискального накопителя (ФН) находится в отдельном отсеке, и его замена не требует разборки корпуса аппарата. Пользователь может заменить ФН самостоятельно. Последовательность действий хорошо описана в руководстве пользователя и на сайте производителя Дримкас Ф.

    Дримкас Ф самостоятельно проверяет наличие обновлений ПО в интернете и обновляет его после вашего подтверждения. Обновить ПО без интернета с флешки или с компьютера не получится, как и «откатить» программу на предыдущую версию. Само обновление происходит около минуты.

    Внутри Дримкас Ф плата с компьютером на полноценной операционной системе Linux. Из-за этого система не самая надежная, и касса пока в ряду лидеров по поломкам.

    Производитель не дает сервисным центрам схему процессорного ядра кассы (только блочный ремонт), а алгоритм вывода кассы из сбойной ситуации, на мой взгляд, самый сложный и долгий среди всех современных кассовых аппаратов (ремонт может длиться до одного рабочего дня).

    Конечно, вы не обязательно столкнетесь со сложностями в работе на Дримкас Ф. Производить постоянно повышает качество своей техники, и многие владельцы вообще не сталкиваются с какими-то проблемами.

    Очень аккуратные платы, удобные для диагностики и замены.

    Гарантийный срок Дримкас Ф – 12 месяцев с момента ввода в эксплуатацию. При этом можно запустить кассу в сервисном центре или самостоятельно. Для сохранения гарантии не требуется (но рекомендуется) нахождение кассы на техническом обслуживании.

    Дримкас – единственный производитель, который бесплатно меняет по гарантии неисправные комплектующие, присылая за свой счет курьера в любое место России.

    Денежный ящик АТОЛ CD-410-В является одним из лучших денежных ящиков для торговой точки со средним и большим потоком покупателей.

    • самое простое программирование базы товаров. Очень простая работа на кассе
    • удачные габариты и презентабельный внешний вид
    • возможности запрограммировать 15 «горячих» клавиш для популярных товаров
    • возможность подключить автоматический денежный ящик

    • необходим интернет. Без облачного сервиса с кассой ничего не сделать
    • низкая надежность, долгие сроки ремонта
    • масса мелких недоработок, пробелы в документации

    Евгений Волков, Ведущий эксперт ЦТО Тензор

    sbis.ru


    Смотрите также