Блиц что это такое в шахматах


Блиц в шахматах: правила игры и особенности

День добрый, дорогой друг!

Однажды, еще в эпоху механических часов, мой соперник в пылу борьбы хлопнул по часам так, что кнопка с моей строны вылетела из механизма. Время идет, ход сделал, а нажимать не на что. Вот таков он – блиц в шахматах.

Раз уж вы попали на эту страницу, то перед тем как читать далее, откройте  для себя Программы подготовки шахматистов — отличное подспорье для усиления игры. А также программы подготовки для игры в блиц и рапид.

Ту партию конечно остановили. Переиграли или продлили, уже не помню. Эта нехитрая история к тому, что блиц – штука азартная и без приключений обходится редко.

В этой статье мы не обойдем вниманием и специфические правила и ситуации, характерные именно для блица.

Блиц -  один из форматов игры в шахматы, при котором  устанавливается контроль времени до окончания партии 10 минут или менее каждому игроку. Самые распространенные контроли времени:

  • 5 минут до окончания партии, то есть на все ходы
  • 5 минут с добавлением времени. Как правило 2 или 3 или 5 секунд на ход.
  • 3 минуты на все ходы.
  • 3 минуты с добавлением. Как правило, 2 секунды.
  • 1 минута с добавлением. Обычно одна секунда

Например, на портале https://lichess.org/ «меню» выглядит так:

На https://www.chess.com/ :

2|1  означает 2 минуты на партию с добавлением 1 секунды на каждый ход. Аналогично  3|2 и 5|5

Правила

Блиц – это шахматы и подчиняются основным правилам шахмат и в частности рапида (быстрых шахмат).

За исключением тех положений, которые невозможно применить из-за отсутствия записи ходов или другого метода фиксирования ходов. Например, правило пятидесяти ходов для фиксации ничьей.

Важно: В блице возможно присуждение поражения за невозможный ход. Если шахматист сделал невозможный ход и перевел часы, ход считается сделанным и соперник вправе заявить об этом и потребовать присуждение выигрыша.

Но только до того момента, как сделал ответный ход. Если ответный ход сделан, — все, поезд ушел.

Еще несколько правил, которые для блица особенно актуальны:

  • Играть можно только одной рукой
  • Нельзя держать палец на кнопке часов
  • Нельзя бить по часам ладонью
  • Нельзя зажимать кнопку часов, мешая сопернику их переключить
  • В случае падения фигур или сдвига с полей, игрок поправляет позицию за свое время. Если соперник сделал ход, переключил часы и при этом нарушил позицию (например упали фигуры), — без разговоров переключайте часы назад.
Превращение пешки

Дабы избежать ситуации невозможного хода, следует придерживаться такой последовательности:

  1. Пешка ставится на поле превращения
  2. Берется нужная фигура и ставится на поле превращения вместо пешки

Неправильная последовательность: пешка остается на 7/2 горизонтали на поле превращения ставится фигура, затем или одновременно пешка убирается.

Формально получается, что ход пешкой не сделан и это может быть воспринято, как невозможный ход.

Допускается подготовить ферзя для превращения заранее. Например, поставить рядом с доской, чтобы в нужный момент не тратить драгоценное время на лихорадочный поиск ферзя среди снятых с доски фигур.

Хотя на практике  правило превращения  обычно игнорируется. Частенько можно наблюдать даже такую картину: ферзь на поле превращения не поставлен и игрок орудует пешкой, дошедшей до поля превращения, как ферзем, — шахует и матует.

Справедливости ради скажем, что конфликтные ситуации возникают крайне редко.

Санкции

Нарушения могут повлечь за собой санкции со стороны судьи:

  • За первое нарушение – предупреждение
  • При повторном нарушении сопернику может быть добавлена дополнительная минута
  • При последующих нарушениях игроку может быть засчитано поражение, а в случае систематических «злостных нарушений», — исключение из турнира.

Опять же отмечу, что «злостные» нарушения – явление в шахматах довольно редкое. Единичные конфликтные ситуации обычно разрешаются самими игроками. К счастью, этические нормы в шахматах — не пустой звук.

Роль судьи

Судье, если его не просят игроки, — вмешиваться в ход игры в блице не рекомендуется.

По умолчанию, часы располагаются справа от игрока, играющего черными. Однако, согласно правилам, — играющий черными может сам выбрать место расположения часов (например, он левша).

Задача арбитра – обеспечить невмешательство в игру со стороны зрителей. В том числе разъяснить при необходимости правила.

Например, не редкий случай, когда кто-то из зрителей сигнализирует о просрочке времени. Этого делать нельзя. В этом случае судья может принять решение о переигровке.

Чемпионы

Чемпионаты мира по блицу разыгрываются с перерывами с 1988года. Первым чемпионом был Михаил Таль. Трижды чемпионский титул выигрывал Александр Грищук, дважды Магнус Карлсен.

Чемпионом мира по блицу 2016 года является Сергей Карякин.

Ниже одна из его партий в этом турнире:

Карякин – Иванчук, Доха, World Blitz 2016г., 1:0

Среди прекрасных дам чемпионка по блицу 2016 – Анна Музычук.

Как играть блиц?

В целом для блица разумно использовать рекомендации, которые автор дал для игры в быстрые шахматы.

Добавлю еще несколько, позаимствованных у признанного корифея блица Генриха Чепукайтиса.

  • В блиц  играть сильно не обязательно, важно, чтобы ваш соперник  сыграл  слабо
  • Предоставляйте сопернику выбор.  Он сам найдет, как лучше проиграть. Как буриданов осел, камикадзе или лягушка в кастрюле
  • Помогите противнику «сбить дыхание». Растерянность соперника – отличная компенсация за пожертвованную пешку, а то и целую фигуру
  • Еще один способ выбить партнера из колеи – вовремя сделанный «бестолковый» ход

А это дословная цитата:

«Ходить надо ближе к кнопке. Это — очень важно! Помните: движения ваших рук должны опережать мысль. Не ходите туда, куда смотрите, не смотрите, куда пойдете»

Кто-то скажет: Эти правила выглядят несерьезно и сильно смахивают на шутку. Однако, мы знаем,  в каждой шутке есть только доля шутки, а остальное – истинная правда.

Играйте блиц и выигрывайте!

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

Удачного дня!

chessmatenok.ru

Блиц в шахматах - правила игры, нюансы, чемпионы мира

Игра в шахматы требует достаточно быстрого обдумывания ходов. Но введение в конце XIX века игры блиц в лондонском клубе стало нонсенсом. Вначале выделили игрокам на обдумывание ходов по 30 секунд, потом время сократили до 10 секунд. Сама игра проходила за 5 минут, за что её назвали пятиминуткой.

В блиц играть сложнее – шахматист должен быстрее рассчитать варианты и комбинации, что не у всех даже опытных игроков получается. Не всегда гроссмейстер – сильный блицор. Но секрет успешной игры неизменен – повышать мастерство, уделяя тренировкам: изучению и практике достаточно много времени. Игрок должен знать наизусть дебюты, миттельшпили и эндшпили.

Правила игры в блиц

Формат игры строго регламентирован временем. В шахматном мире установлены различные варианты контроля времени:

  • на всю партию выделяют 3 или 5 минут;
  • 5 минут + по 2, 3 или 5 секунд на ход игрока;
  • 3 минуты + по 2 секунды на ход игрока;
  • 1 минута + по 1 секунде на ход игрока.

Игрок делает ходы только одной рукой. Ей же переключает часы. Нажимает на кнопку пальцем. Запрещается держать палец на кнопке, закрывать её, мешая сопернику перевести время, бить по ней ладонью. Если блицор тронул фигуру, он должен обязательно ей пойти.

Строгое правило игры предусматривает поражение шахматиста в случае невозможного хода. Если один игрок ошибся – неправильно пошёл фигурой, а затем перевёл часы, то другой вправе указать на просчёт соперника и потребовать засчитать его поражение. Важно заявить об этом до своего ответного хода.

При случайном падении фигур, игрок поправляет позицию за счёт своего времени. Если он сделал ход, а потом задел рукой фигуры и они упали, то часы переключаются назад, чтобы поставить на место фигуры.

Когда засчитывается выигрыш игроку

  • Когда тот закончил игру матом.
  • Его соперник заявил о своём поражении.
  • Флажок соперника упал во время игры. Должно соблюдаться условие – игрок замечает и останавливает игру.

Блиц закончен ничьей

  • Король одного из игроков находится в положении пата.
  • Шахматисты при обоюдном согласии пришли к такому решению.
  • Следуют друг за другом падения флажков игроков, но о победе одного из них не было заявлено.
  • На чёрно-белом поле возникла «мёртвая» позиция и «вечный» шах.
  • Если у одного из участников блица упал флажок, а у другого нет преимущества в игре – достаточной позиции для мата.

Секреты успешной игры в блиц

Знание дебюта

С первых секунд партии человек должен быстро ориентироваться на шахматном поле. Знание вариантов дебюта игроком – это соблюдение принципов начального этапа партии. Он должен знать:

  • как развить фигуры;
  • контролировать центр;
  • королю обеспечить не только безопасность, но и защиту.
  • важно мешать осуществиться планам соперника.

В шахматной игре различают виды дебютов: открытые, полуоткрытые, закрытые, полузакрытые, фланговые. Игроку нужно изучить теорию, чтобы быстро «отстучать» первые 10-15 ходов. Уже на этом этапе быть в преимуществе, предугадывая ходы соперника в партии.

Использование миттельшпиля

Будьте подкованы в знании теоретической части и после разыгрывания дебюта. Завоевать быстро центр и обеспечить в борьбе атаку и защиту ещё одно важное правило успешной игры в блице. Дебют изучайте в связке с миттельшпилем.

Экономия времени и уверенность в игре – залог победы. Даже если вдруг после дебюта на поле возникла непредсказуемая ситуация, потратьте чуть больше времени на дальнейшие ходы, а после разыграйте миттельшпиль.

Правило «крепких» ходов

Опытные шахматисты советуют не размениваться по мелочам в игре. Небольшие преимущества отвлекут от главной задачи – захватить центр, предугадать будущие действия соперника и предотвратить их. Ходы должны быть сильными и продуманными, зевать не стоит.

Отработка тактики и атак

Правило блица – отказаться от долгосрочной стратегии, а применять мелкую тактику. В преимуществе тот шахматист, кто в уме держит варианты игры и использует их в деле. Добиться качества помогут тренировки.

Секрет – в риске. В блице идите на мелкие жертвы, идя в атаку. В скоростной партии трудно защититься, и соперник тратит время на обдумывание ходов. Иметь баланс надёжного тыла на чёрно-белом поле и рисковать должен научиться участник блица. Такое качество приходит с опытом.

Используйте время соперника

Не теряйте драгоценные секунды во время игры в блиц, даже когда думает соперник. Сконцентрируйтесь и держите в голове варианты ходов. Когда игрок делает ход, вы экономите время на обдумывание.

Соблюдайте правила эндшпиля

В заключительной части партии ведите игру, следуя принципам эндшпиля.

  1. Короля можно вывести из укрытия, и играть им, как и другими фигурами. Он может атаковать первым.
  2. Усиление пешечной структуры.
  3. Изучить эндшпильные таблицы.
  4. Научится ставить мат одиноко стоящему королю.

Чемпионы игры в блиц

Быстротой шахматного мышления обладали многие известные чемпионы мира.

Хосе Капабланка

Уроженец Кубы заслужил звание «шахматного автомата» за молниеносную способность продумывать ходы. Летом 1914 года он стал победителем матча из 10 партий в столице Германии. В игре отводилось по 5 секунд на ход.

Соперником Хосе Райля стал немецкий шахматист Эмануил Ласкер, которому не помогло даже позиционное чутьё. После поражения он признался, что допускал ошибки. У Хосе Капабланки почти не было просчётов в игре блиц.

Ройбен Файн

Вошла в историю молниеносная игра американского шахматиста Ройбена Файна. Он сражался с соперниками, среди которых был и его соотечественник, будущий гроссмейстер, Роберт Бирн, на 4 досках «вслепую». На ход отводилось 10 секунд.

Хикару Накамура

В интернете играть в блиц сложнее в разы. Тем ценнее звание чемпиона у шахматиста из США Хикару Накамура. Атакующий комбинационный стиль игры помог добиться 3 партий вничью с искусственным разумом и достичь высокого рейтинга в мире на ICC. Соперником Никамура стала сильнейшая шахматная программа «Комодо».

Сложность онлайн-игры в превосходстве способностей машины над человеческим интеллектом. Человеку трудно не совершить ошибку и не проиграть. Компьютер имеет в памяти всевозможные комбинации. Человек же при большом опыте игры и концентрации внимания все равно может что-то упустить.

Магнус Карлсен

В последние годы сильнейшим шахматистом в блице считают шестнадцатого чемпиона мира, норвежца Магнуса Карлсена. В 2014, 2015, 2017 годах он показал феноменальные успехи в этом формате игры, подтвердив лидерство на чемпионском пьедестале. Самый умный мужчина мира возглавляет рейтинг сильнейших шахматистов и чемпионов планеты по блицу.

Сергей Карякин

Самый молодой гроссмейстер в истории шахмат доказал своё превосходство в блице в 2016 году на чемпионате мира в Дохе, отобрав на год корону у соперника Магнуса Карлсена. Оба сыграли 21 тур и набрали одинаковое количество очков по 16,5. Россиянин победил в упорной борьбе по дополнительным показателям.

Сами гроссмейстеры по-разному оценивают молниеносную игру. Известный советский и латвийский шахматист Михаил Таль видел игру зрелищной и стремительной. Его тёзка по шахматному цеху Михаил Ботвинник считал партии в блице лишёнными творческого подхода со стороны игроков.

levico.ru

В Петербурге пройдёт Чемпионат мира по быстрым шахматам и блицу. Что это такое и за кого болеть?

Неожиданный, но приятный сюрприз ожидает жителей Петербурга накануне Нового года. В ближайший вторник, 25 декабря 2018 года, сильнейшие шахматисты мира соберутся в ЦВЗ «Манеж», чтобы побороться за титул чемпиона мира по быстрым шахматам (рапиде) и блицу. «Луна» разобралась, что такое блиц и рапид, почему это зрелищно и кто главный претендент на победу.

В истории шахмат случалось такое, что соперники, стараясь всё обдумать, играли партию больше суток или иногда шахматисты специально затягивали партию, рассчитывая взять соперника измором. Поэтому в 1883 году на лондонском международном турнире впервые использовали специальные шахматные часы. У них был двойной циферблат и две кнопки. Когда один из соперников делает ход, он нажимает на кнопку и запускает время оппонента.

Сегодня официальные шахматные соревнования проводятся по трём дисциплинам: классические шахматы, быстрые шахматы, или рапид, и блиц.

Титулы, выигранные в классические шахматы, считаются наиболее престижными: здесь есть пространство для расчёта вариантов. Гроссмейстеры редко ошибаются, а иногда партии проходят безупречно. Но, как показал недавний матч за звание чемпиона мира, зрителям скучно наблюдать за безошибочной игрой, которая длится шесть—семь часов и часто заканчивается ничьей. По этой причине в последние годы приобретают популярность блиц и рапид.

В быстрых шахматах у каждого соперника 15 минут, а за каждый ход добавляется 10 секунд. Это значит, что самые продолжительные партии — чуть больше часа. Добавленное время помогает шахматистам избежать недоразумений, когда позиция выиграна, но не хватает времени это доказать. За день можно сыграть шесть партий, а значит, зрители могут выбрать, сколько часов они проведут на турнире.

Во время блиц-турнира сами участники не успевают уследить за тем, что происходит за шахматной доской, — на раздумья только по 3 минуты, а добавляют — всего 2 секунды. В концовке руки гроссмейстеров просто мелькают над доской с целью не допустить просрочки времени, а следовательно, и поражения.

Зачастую именно во время блица и рапида разгораются шахматные страсти. Возможностей для казусов масса: партнёр показал рожу, сказал что-то неприятное или, как Карлсен запустил ручкой в шахматный стол.

Почему вдруг соревнование проходит в Санкт-Петербурге?

Это неизвестно. Во-первых, об этом стало известно 4 декабря, что само по себе необычно. Во-вторых, предполагалось, что соревнование второй год подряд пройдёт в Саудовской Аравии, но представители Израиля и Ирана, которых не допускают к участию, и женщины-шахматистки были не в восторге от страны проведения чемпионата. Первые — по очевидным соображениям, вторые — из-за сексизма: в прошлом году от участия в турнире отказалась Анна Музычук — чемпионка мира с Украины.

Тем не менее можно с уверенностью утверждать, что решение о проведении чемпионата в Петербурге связано с приходом Аркадия Дворковича на пост Президента международной шахматной федерации (ФИДЕ).

«Луна» составила список из десяти человек, чьё выступление представляется наиболее многообещающим.

Магнус Карлсен

(«Малыш», «Маг», «Викинг» и прочее). Рейтинг в рапид — 2903, в блиц — 2939.

Чемпион мира из Норвегии и фаворит любого соревнования. В «классику» Викинг согласен сделать ничью, когда ему лень, но в быстрых и блице противостоять ему невозможно. Месяц назад он выиграл матч за звание чемпиона мира по классическим шахматам у Фабиана Каруана. Причём в классику счёт был равным: 6:6 — 12 ничьих, а в дополнительных быстрых партиях Карлсен уверенно разгромил Каруана: 3:0.

Карлсен — рок-звезда! Любит показывать себя на публике психически неуравновешенным, чтобы соперники боялись, а фанаты боготворили. Не стесняется называть других шахматистов глупыми. Собирается написать короткую брошюру «Мои не слишком великие предшественники». Год назад на этом турнире он уверенно победил в блице, а в рапиде сенсационно не попал в тройку призёров. И теперь попытается доказать, что это было досадным недоразумением.

Вишванатан Ананд

(«Тигр из Мадраса»). Рейтинг в рапид — 2723, блиц — 2832.

Индийский шахматист, экс-чемпион мира по классическим шахматам, действующий чемпион мира по быстрым.

На родине Ананд является живой легендой. В молодые годы был знаменит очень быстрой игрой и гениальными решениями, принимаемыми интуитивно. Всё что можно уже достигнуто, поэтому Ананд кажется не очень амбициозным — просто играет в своё удовольствие. Этим он опасен для своих соперников.

Хикару Накамура

(«Самурай»). Рейтинг в рапид — 2844, блиц — 2889.

Единственный шахматист за всю историю, который дорос до мировой элиты, играя блиц в интернете. Чем меньше времени, тем Хикару легче ходить: его руки так быстры, что он может сделать ход, увидеть, чем он плох, и поставить фигуру обратно. А соперник так ничего и не поймёт. Он не гнушается грязных приёмов, чем вызывает гнев честных российских шахматистов и их болельщиков. Что не мешает ему обыгрывать первых и восхищать последних.

Только что Хикару выиграл престижную серию турниров Grand Chess Tour, доведя дело до любимого блица, а на чемпионате в Петербурге будет нацелен на самые высокие места.

Шахрияр Мамедьяров

(«Шах»). Рейтинг в рапид — 2786, блиц — 2754.

Стартовые позиции Шахрияра выглядят не очень убедительно, но это не должно вводить в заблуждение. В последние годы он усиленно работал над классическими шахматами, в которых добился существенного прогресса, став одним из пяти сильнейших шахматистов мира, но, несмотря на успехи в классику, он всегда был феноменальным игроком в блиц и рапид.

Левон Аронян

(«Лев», «Лёва» и даже «Армянская гадюка»). Рейтинг в рапид — 2802, блиц — 2858.

Гениальный шахматист, которому всегда чего-то не хватает. Комбинации Левона очень оригинальны, вряд ли кто-то может похвастать таким количеством запоминающихся атак. Классические шахматы — его главное оружие. Всегда казалось, что партии с укороченным контролем времени даются ему хуже, так как не хватает времени просчитать идею, но в последние годы Лев усилился в рапиде и блице.

Сергей Карякин

(«Серёжа»). Рейтинг в рапид — 2774, блиц — 2759.

Самый известный в России шахматист. Приобрёл народную любовь после поражения в матче за звание чемпиона мира в 2016 году. Тогда он проиграл Магнусу Карлсену в быстрых дополнительных играх.

Сергей хочет вернуть шахматную корону в Россию, и это отличный шанс.

Александр Грищук

Рейтинг в рапид — 2732, в блиц — 2825.

Талантливый и амбициозный российский шахматист. В понимании иностранцев Грищук предстаёт «типичным русским». Скорее всего, 95,6% российских любителей шахмат будут болеть за Александра. Оставшиеся 40% — за Магнуса Карлсена.

Ян Непомнящий

(«Непо»). Рейтинг в рапид — 2771, в блиц — 2846.

Ещё один признанный гений, который пока не совсем понял, как реализовать себя в современных шахматах. Играет ярко и очень быстро. Причём в классику быстрее, чем в рапид. Единственный игрок в мире, который имеет катастрофический личный счёт с Карлсеном в классику — 4:0 в пользу Яна.

Сейчас Ян ведёт шахматные онлайн-репортажи, став самым квалифицированным шахматным обозревателем современности, наряду с Петром Свидлером, который часто работает и на заграницу. Трудно предсказать, в какой он форме, так как комментаторская деятельность играть в шахматы точно не помогает. Если форма окажется хорошей, может рассчитывать и на первое место. В прошлом году в рапиде стал третьим после Ананда и Федосеева.

Владимир Федосеев

Рейтинг в рапид — 2810, в блиц — 2750.

Молодой напористый шахматист из Санкт-Петербурга, который появился в верхушках рейтингов в прошлом году: на чемпионате мира он боролся за первое место с Вишванатаном Анандом. Уступил ему лишь в дополнительном блиц-матче.

Пока Владимир молод и нестабилен, предсказать его итоговый результат сложно. Став вторым год назад, теперь он не без основания будет стремиться быть первым.

Владислав Артемьев

Рейтинг в рапид — 2812, в блиц — 2825

Ещё один молодой, но перспективный шахматист. Если судить по рейтингу, то в рапиде он уступает лишь Карлсену и Накамуре. С мировой элитой Влад пока близко не знаком, что может быть для него только плюсом, так как приспособиться к его стилю топ-игроки не имели возможности.

Текст подготовил Артём Смирнов — международный мастер по шахматам, автор проекта Шахматные кадры

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

luna-info.ru

Что такое буллет в шахматах?

День добрый, дорогой друг!

Быстрые форматы шахмат становится все более популярными. Это веяние времени. Их доля увеличивается, появляется дополнительная классификация. Буллет – относительно новый, самый быстрый формат игры.

Прежде чем продолжить, хотел бы представить наши  Программы подготовки шахматистов — отличное подспорье для усиления игры. А также программы подготовки для игры в блиц и рапид.

Не далее, как вчера, завершился неофициальный чемпионат мира по онлайн игре в буллет.

Проходил он на портале https://www.chess.com/ и завершился победой Хикару Накамуры, признанного мастера сверхбыстрой игры.

В финале он обыграл молодого украинского гроссмейстера Олександра Бортника.

Вот сетка турнира:

Раз уж вы попали на эту страницу, то перед тем как читать далее, откройте для себя Программы подготовки шахматистов — отличное подспорье для усиления игры.

Если обойтись без пространных предисловий, – буллет (bullet) – разновидность молниеносных шахмат — блица, когда время на обдумывание ходов всей партии не превышает 2-х минут каждому игроку.

Иногда используют название «пуля», — что собственно является дословным переводом английского bullet.

Чаще всего используется контроль времени 1 минута до конца партии (1+0) или 1 минута +1  секунда добавления времени на каждый ход (1+1).

Большое распространение буллет получил при игре через интернет.

Например, на портале https://lichess.org/ «меню» выглядит так:

2+1  означает 2 минуты на партию с добавлением 1 секунды на каждый ход

1+0 – одна минута каждому игроку на всю партию.

На https://www.chess.com/ :

В игре за доской сверхбыстрые контроли времени менее популярны.

Это легко объяснить: передвигать фигуры с помощью мышки на диаграмме – быстрее, чем руками за доской. А при молниеносной игре решающее значение зачастую имеет не столько скорость мышления, сколько быстрота движений.

Правила и особенности

Игра в пулю (буллет) проходит по правилам блица. В этой же статье можете посмотреть особенности игры в блиц, большинство из которых справедливы и для буллета.

Официальные правила блица здесь, глава 4

Важная особенность: чем меньше времени дается на обдумывание ходов, тем большую роль играет фактор времени.

При игре со сверхкоротким контролем мы зачастую видим такую картину: у соперников остается секунды по две и полно фигур на доске.

Очевидно, что выиграть «по-шахматному» в такой ситуации просто не хватит времени.

Проиграет тот, кто прострочит время. И соперники начинают «шпилить» — делать хаотичные ходы с единственной целью – делать их быстрее соперника.

Подобное действо выглядит как нечто, к шахматам имеющее весьма отдаленное отношение.

Может быть поэтому, у буллета есть как сторонники, так и непримиримые противники.

Полезна ли такая игра для шахматиста?

Для молодых растущих шахматистов игра в пулю никакой пользы не дает однозначно.

Скорость мышления и реакции гораздо разумнее развивать периодической игрой в традиционный блиц – 5-минутки. Желательно с добавлением времени 5+2 или 5+3.

Лично для меня, как для взрослого состоявшегося игрока, — игра в буллет также особого интереса не представляет. Слишком мало времени. Я не успеваю ровным счетом ничего.

Это не значит, что я все время проигрывал. Соперник в таких же условиях и также, а то и чаще, зевает фигуры и роняет флаг.

Просто не получаешь удовольствия от игры – сплошная дерготня и крайне низкое качество партий.

Будет ли официальный чемпионат мира?

Как для зрителя – другое дело. Смотреть интересно, я успеваю следит за всем, что происходит на доске. Однако и здесь качество партий невысокое даже во встречах ведущих шахматистов мира.

И зачастую игра сводится к банальной «рубке флага».

Особенно это касается контроля 1+0.

Контроль 1+1 (добавление 1 секунды к каждому ходу), на мой взгляд, гораздо более интересный, в том числе с точки зрения зрелищности.

Надеюсь, именно с таким контролем и пройдет первый официальный чемпионат мира по буллету. А в том, что такой чемпионат состоится и в самое ближайшее время, у меня никаких сомнений нет.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

chessmatenok.ru

Словарь шахматных терминов (259 терминов) - Шахматы Онлайн

Дорогие друзья, мы собрали огромное количество информации по шахматным терминам и это у нас заняло ровно 1 месяц. Рады вам предоставить полный список терминов. Если вы знаете что-то еще – пишите в комментарии. За каждый новый термин мы готовы заплатить вам 10 рублей на мобильный телефон.

А Б В Г Д Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Ю Я

А

  • Аванпост–это поле шахматной доски, которое в пределах данной партии уже никогда не окажется под боем пешки соперника. Аванпост, который находится под защитой собственной пешки – это отличное место для ладьи, расположившейся на открытой вертикали.
  • Автомат шахматный – название, которое описывает группу устройств, которыми пользовались в своих практиках иллюзионисты. Публика видела, как партию ведет невидимый игрок, но на самом деле фокусник всего лишь передвигал фигуры по доске с помощью специальных рычагов. Автомат не являлся аппаратом, играющим самостоятельно, но в дальнейшем такие приборы стали полезными для науки в качестве прообраза шахматных компьютеров.
  • Адванс (продвинутые шахматы) – разновидность шахматной игры, во время которой допустимо использование помощи компьютерных шахматных программ. Название происходит от английского словосочетания «Advancedchess».
  • «Армагеддон» -это финальная блиц-партия между двумя соперниками (чаще всего играется на тай-брейке чемпионского матча). Правила такой партии несколько изменены и имеют необычный формат: белым даётся 5 минут на партию, а черным только 4. Однако первых устраивает лишь победа, в то время как черным для получения титула достаточно отстоять ничью.
  • Атака – термин имеет два значения. В тактическом плане означает нападение на какую-либо фигуру соперника. В стратегии имеется ввиду наступление на каком-либо фланге (либо на всей доске).
  • Атакёр – игрок, который приемлет острую атакующую манеру игры.

Б

  • Батарея – несколько шахматных фигур, имеющих одинаковое направление движения, которые объединяются, усиливая атакующий потенциал наступления. Например, чаще всего батареями называют связки фигур «ладья + ладья», «ферзь + слон», «ферзь + ладья».
  • Баранка – проигрыш, ноль в итоговой турнирной таблице.
  • Белопольник– слон, передвигающийся по белым полям.
  • Белоцветчик– шахматист, играющий белыми значительно сильнее чем чёрными.
  • Бешеная фигура – фигура, которую неоднократно приносят в жертву для достижения пата. Чаще всего таковой является ладья.
  • Блиц – синоним быстрых шахмат. В соревнованиях по блицу дается ограниченное время на размышление о том, какой ход нужно сделать. Как правило, в блице каждому шахматисту отводится всего 5 минут на всю партию, хотя есть и такие виды быстрых шахмат, где это время сокращено до 3, а то и 1 минуты. Проигравшим становится тот, кому был поставлен мат, кто сделает невозможный ход или же потратит все свое время.
  • Блицор– игрок, сильной стороной которого является игра в быстрые шахматы (блиц).
  • Блокада –тактика, которая ограничивает диапазон передвижения шахматных фигур соперника.
  • Блокер–фигура, которая блокирует передвижения пешки противника.
  • Бомба –новое решение, которое меняет оценку общеизвестного устоявшегося варианта дебюта.
  • Быстрые шахматы (рапид) – партия, в течении которой игроки имеют уменьшенный лимит времени на обдумывание ходов (обычно, от 25 до 30 минут).

В

  • Вертикаль – восемь полей шахматной доски, которые имеют один и тот же буквенный индекс (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Вечный шаг–позиция, в которой один из игроков (как правило, имеющий лучшую позицию) не может противостоять серии постоянно повторяющихся шахов от одной или различных фигур противника. При таком раскладе партия завершается с ничейным результатом после троекратного повторения ситуации.
  • Взятие на проходе – взятие пешки соперника, которая делая двойной ход вперёд (на четвёртую горизонталь для белых и на пятую для чёрных) проходит поле, которое находится под ударом вражеской пешки (третья горизонталь для белых и шестая для чёрных).
  • Шахматный вестник – петербуржский ежемесячный журнал, который выпускался с июля 1885 по январь 1887, посвященный шахматам. Основным издателем журнала был М. Чигорин, который считал, что «Шахматный вестник» должен быть преемником «Шахматного листка». Целью создания такого журнала было распространение знаний о шахматной игре по всей России, а также объединение всех поклонников игры и самих шахматистов. С января 1913 по октябрь 1916 выпускалась двухнедельная версия журнала.
  • Вилка – шахматный ход , в результате которого под боем находятся две или более фигуры соперника.
  • Висячие пешки – две связанные пешки, расположенные в центре, у которых отсутствует поддержка соседних пешек.
  • Вскрытый шаг (вскрышка)–нападение на короля, при котором одна шахматная фигура в процессе хода открывает линию другой фигуре, объявляющей шаг.
  • Выжидательный ход – ход, призванный принудить противника к совершению каких-либо стратегических действий, при этом не несущий какой-либо важности для течения игры. Выжидательный ход не меняет кардинально ситуацию на доске и делается для того, чтобы в большей мере раскрыть намерения противника.
  • Вынести в одну калитку – уверенная победа над соперником.

Г

  • Гамбит –одна из вариаций дебюта, когда в жертву приносится фигура или пешка для получения преимущество в развитии.
  • Гарде (с французского «берегитесь») – нападение на ферзя. Это понятие устаревшее и в настоящее время не используется.
  • Гандикап – соревнование между шахматистами, которые имеют разные уровни владения игрой в шахматы. Более слабым игрокам с целью уравнивания сил дается определенная фора от более сильных: дополнительные ходы, пешки или другие фигуры.
  • Голый король – король, который находится без защиты других фигур.
  • Горизонталь – линия полей шахматной доски, которая имеет один и тот же цифровой индекс (с первой по восьмую).
  • Гроб (жбан, труба, безнадега, ящик)-очень сложная ситуация в партии. Выигрыш или ничья в такой позиции крайне маловероятны.
  • Гудини (Houdini)- один из сильнейших шахматных движков в мире, который смог обыграть действующего чемпиона среди компьютерных программ – Рыбку (Rybka).

Д

  • Дальнобойная фигура – слон, ладья и ферзь.
  • Дармовой заезд – опасная атака без жертв фигур или же удобная позиция без элементов риска.
  • Дух слонов преимущество–позиция, в которой один из игроков имеет на поле двух слонов, а второй – двух коней (либо же коня и слона). Особенную важность данное преимущество набирает в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет добиться преимущества.
  • Движок – это программа, которая может увеличить силу любой шахматной оболочки во много раз. Движок необходимо устанавливать (встраивать) на определенную оболочку. Из известных движков можно назвать такие программы, как «Рыбка», «Шредер», «Фриц» и другие.
  • Дебют – начало шахматного поединка. Главная задача дебюта – скорейшее развитие фигур.
  • Демаркационная линия – условная линия, которая визуально разделяет шахматную доску на две равные части; проводится между четвертой и пятой горизонтальными линиями.
  • Диагональ–клетки шахматного поля, которые имеют один цвет и расположены в одну линию.
  • Детский мат–мат в начале игры, которые очень часто случаются с начинающими (детьми). Этот мат объявляется двумя фигурами – слоном и ферзем на поле f2(f7 для черных).
  • Доминация – положение в игре, когда один из шахматистов имеет весомое преимущество, которое заключается в абсолютном контроле над ключевыми полями, как и над всем игровым пространством доски.
  • Доплывать – специально нацелиться на ничейный результат на весь оставшийся турнир, при этом игрок должен обладать хорошим запасом очков, чтобы не упустить положительный результат.
  • Доска шахматная – поле, состоящее из 64 квадратов (8х8), которые располагаются попеременно: темные квадраты чередуются со светлыми. Темные клетки называют черными полями, светлые, соответственно, белыми. Во время игры доску разворачивают так, чтобы слева от игрока находилось темное поле.
  • Дракон – один из розыгрышей сицилианской защиты. Своё название дебют получил из-за того, что пешки черных напоминают дракона.
  • Дурацкий мат–самый быстрый мат, который только возможен. Получить его можно лишь специально сделав дурацкие ходы (f4 и g4).
  • Дыра – ослабленное поле шахматной доски.
  • Длинная рокировка–кроме общепризнанного значения, может иметь и скрытый смысл – три поражения кряду (возникло от номенклатурного обозначения 0-0-0).
  • Дрова (дровишки) – откровенные слабые пешки.

Ё

  • Ёж–пешечная структура, в которой игрок строит их по третьей (либо шестой для черных) горизонтали. Может возникать во многих вариантов дебютов.

Ж

  • Жертва – неравноценный размен фигур. Подразумевает, что вы можете отдать легкую фигуру и получить необходимое преимущество в партии. В некоторых случаях, так можно получить контроль над нужными позициями.
  • Жертва корректная – данный вариант жертвы обоснован и предполагает равноценный обмен фигуры на другую или хорошую позицию.
  • Жертва некорректная – ситуация, когда ставка делается на возможные ошибки соперника, недостаток времени или другие варианты.
  • Жертва позиционная – случай, когда потеря фигуры или клетки не требует немедленного восстановления позиций, то есть предполагается получение позиционных преимуществ в дальнейшем.

З

  • Задача шахматная – шахматная композиция, которая имеет всего один возможный путь решения. Существуют шахматные задачи в два, три и больше ходов (многоходовки). В зависимости от типа задачи предполагается то, сколько ходов нужно сделать для того, чтобы поставить мат заведомо более слабой стороне.
  • Забор – цепь из пешек.
  • Задвижка –жертва фигуры, которая создаёт угрозу для объявления спёртого мата.
  • Закрытая игра–поединок, при котором цент шахматной доски является закрытым пешечными цепями. Основные особенности такой игры – позиционные манёвры, перегруппировка фигур с фланга на фланг, попытки найти слабые места в расположение противника. После вскрытия игры поединок переходит к активной фазе (прорыв, жертва и т.д.).
  • Закрыть (похоронить) вариант – опровергнуть дебютный вариант, который ранее считался корректным.
  • Засада –положение на доске, при котором дальнобойная фигура находится за фигур (своей или чужой). Влияние такой фигуры действует только после перемещения той, которая стоит перед ней.
  • Заснуть – задуматься в течение продолжительного времени.
  • Звон–разговоры во время игры в блиц.
  • Зевок – так профессионалы называют серьезную ошибку, которая чаще всего приводит к потере шахматной фигуры и может повлечь за собой даже проигрыш партии.
  • Зрение комбинационное – способность игрока замечать возможности, которые скрывает определенная позиция, наперед предполагая то, какие жертвы следует сделать, чтобы получить тактическое преимущество.

И

  • Игра вслепую – разновидность шахматного показательного выступления, во время которого игроки, не глядя на доску, совершают свои ходы. Последнее время игра вслепую также стала частью некоторых международных турниров по шахматам (например, «Амбер-турнир»). Во время этого турнира игроки имеют право пользоваться изображением пустой шахматной доски на дисплее компьютера.
  • Игра на два результата–позиция, при которой стабильное преимущество одного из соперников практически исключает возможность поражения.
  • Игра на три результата – внезапная ситуация, в ходе развития которой возможно получить абсолютно непредвиденный финал.
  • Играть руками – проводить игру в автоматическом режиме, совершая ходы, которые просто напрашиваются в ходе партии.
  • Играть с листа – играть незнакомую дебютную схему, без домашней подготовки.
  • Изолятор– изолированная пешка–это пешка, которая не имеет поддержки других пешек на соседних вертикалях.
  • Инициатива – возможность активного игрока влиять на темп и стиль игры защищающейся пассивной стороны. Инициатива помогает навязать определенные игровые действия.
  • Испанка –испанский дебют. Партия разыгрывается так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • Испортить прическу–повредить целостность пешечной цепи.
  • Итальянка–итальянский дебют. Партия разыгрывается так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

К

  • Капкан – ловушка, которая приводит к потере более сильной фигуры.
  • Катать – пытаться достичь победы независимо от позиции.
  • Качка – качество – отличие лёгкой фигуры от ладьи.
  • Китайская ничья–закончить игру, смёв все фигуры с доски.
  • Качество–разница, которая отделяет ладью от коня или слона; выиграть или проиграть качество означает обменять ладью на лёгкую фигуру (или наоборот).
  • Квалификация шахматная – официальная градация, которая создана для возможности демонстрации силы шахматиста в игре. Зафиксировать шахматную квалификацию можно с помощью специальных званий. Разряд по шахматам может получить не только игрок, но и шахматный композитор.
  • Кингчесс – определенный вид шахмат, основным смыслом которого является пустое поле в момент начала игры. В ходе игры каждый из шахматистов последовательно ставит фигуры на поле.
  • Классика – это шахматная партия, в ходе которой осуществляется стандартный учет времени, она отличается от блица или быстрого расклада шахмат.
  • Клиент – партнер по игре в шахматы, у которого вы всегда можете выиграть.
  • Комбинация – определение этого понятия дал еще Ботвинник, подразумевая под термином усиленный вариант игры с жертвой.
  • Комбинат – удачная комбинация.
  • Комбинатор – шахматист, который умело управляется с различными комбинациями в ходе игры.
  • Комодо – так называется одна из мощнейших компьютерных программ, помогающая анализировать шахматный поединок.
  • Коновал – шахматист, успешно играющий конем. Ярким примером носителя подобного звания является Топалов в партии ч Крамником.
  • Контргамбит – одна из видов начальной стадии в шахматах, когда игрок, как и противник, жертвует фигурой, чтобы противостоять действиям соперника.
  • Контригра – партия, в которой можно осуществить действия, направленные на атаку слабостей соперника.
  • Конь Каспарова – это фигура коня черного цвета, размещенная на клетке d3.
  • Конь Тарраша – это фигура коня, которая размещается на крае игрового поля.
  • Король Стейница – когда фигура короля активизируется в середине игры.
  • Кооперативный мат – это определенный тип задачи, в результате которой нужно получить мат при помощи своего же содействия.
  • Короткая рокировка – данное понятие имеет второй смысл, менее распространенный, и подразумевает два проигрыша подряд.
  • Крепость – один из видов ничейной позиции в конце партии, когда сильнейший игрок не может победить даже в случае наличия значительного перевеса.
  • Круговик – система групповой турнирной игры, которая предусматривает то, что четное (как правило) количество игроков сыграет друг с другом один или несколько кругов.
  • Криттер (Critter) – один из самых сильных аналитических шахматных модулей.

Л

  • Лавирование – метод игры, когда держишь соперника в напряжении, до самого окончания партии не показывая своих истинных намерений.
  • Ладейник –  окончание партии, в котором главную роль играют ладьи.
  • «Ласкеровская компенсация» – компенсация за ферзя, которая состоит из ладьи, лёгкой фигуры (чаще всего слона) и пешки. Понятие было обрадовано благодаря фамилии известного шахматиста Ласкера, который многократно успешно проводил подобный размер.
  • Легкаяпартия – игра, проходящая не в чемпионате или турнире.
  • Ловушка – прием борьбы, цель которого – вынудить противника поверить в мнимую опрометчивость игрока и убить пешку, ферзя или другую его фигуру, что на самом деле и есть ловушкой. Игрок рассчитывает, что, поймавшись на такую наживку, противник упустит из виду угрожающий мат или серьезные потери.
  • Лошадь – шахматная фигура – конь.

М

  • Маленькое качество–так в шахматной среде принято называть преимущество двух слонов. По Таррашу – отличие слона от коня; обмен слона на коня.
  • Мат–позиция, в которой шахматный король находится под шахом и не имеет возможности избежать его.
  • Мат Легаля–матовая ситуация, при которой ферзь приносится в жертву. Мат ставится тремя лёгкими фигурами. На практике осуществляется так: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Впервые такой мат поставил Керимор Сир Де Легаль в Париже в 1787 году. Его имя и носит данная комбинация.
  • Мат линейный–мат на двух соседних крайних горизонталях или вертикалях, который ставится с помощью двух тяжелых фигур (ладьи и ферзь).
  • Мат спёртый–мат королю, который не имеет возможности передвигаться в одном или нескольких направлениях из-за собственных фигур и пешек.
  • Мат эполетный–мат, который ставится ферзем. При этом король соперника с обеих сторон ограничен собственными ладьями (эполетами). Пример такого мата – белый ферзь стоит на с6, чёрный король на с8, черные ладьи располагаются на b8 и d.
  • Матешник (матец, композитор Матецкий) – мат! Матильда, Матильда Петровна – красивый неожиданный мат.
  • Матовая сеть – позиция, при которой король более слабой стороны не имеет возможность сделать ход, потому как все потенциальные клетки для отступления перекрыты своими же фигурами или находятся под ударом.
  • Материал – пешки и фигуры, которыми распоряжается игрок во время шахматной партии. Владение лишним материалом предполагает преимущество. Сознательная жертва материала для обеспечения преимущества – комбинация.
  • Матовала – игрок, который любит и умеет играть на мат в любой позиции.
  • Матч – форма соревнований в шахматном спорте, когда два игрока играют между собой определенное количество партий до момента выявления победителя. Как правило, число партий составляет 6, 12, 24 или 48, но может быть и более. Такая система широко распространена на отборочных турах претендентов, а также чемпионатах за мировое первенство. Победителем считается тот шахматист, который набрал большее количество очков.
  • Мельница – чередование шахов и вскрытых шахов, которые объявляет атакующая сторона. Именно эта типовая комбинация в 1925 году прославила Карлоса Торре, мексиканского шахматиста, на соревнованиях в Москве. Торре разыгрывал партию с Эм. Ласкером.
  • Миниатюра – существует два толкования данного термина. Первое: игра, которая уже выиграна в самом начале. Второе: задание в ходе шахматной партии, которое нужно совершить, используя только определенное количество фигур.
  • Миттельшпиль – середина шахматного поединка, которая идёт сразу за фазой дебюта. Многочисленные размены фигур в дебюте могут создать ситуацию, когда игра из дебюта переходит в фазу эндшпиля.
  • Мишень–поле шахматной доски или фигура, стоящая на нём, которые являются главной целью атаки или комбинации.

Н

  • Ничья–результат шахматного поединка, в котором победитель не был выявлен. В таком случае каждый из игроков получает по пол очка.
  • Навес – взятие.
  • Насиловать позицию – совершать ход, несмотря на сложившиеся требования позиции. К примеру, пытаться выиграть в той ситуации, где по логике нужно совершать оборонительные действия.
  • Начальное положение –расстановка фигур на шахматном поле перед началом партии.
  • Не выйти из дебюта–закончить дебют с проигрышной позицией.
  • Ничья в кармане–игра без риска проиграть – с гарантированной ничьей в случае необходимости.
  • Новинка–новая схема розыгрыша уже известного ранее дебюта (табии).
  • Нокаут-система – принцип игры, широко распространенный на шахматных соревнованиях разного уровня. Даже чемпионаты за мировое первенство могут проводиться по нокаут-системе. Суть состоит в том, чтобы в следующий тур проходил победитель из каждой пары, которого определили во время жеребьевки. Сначала шахматисты играют классические партии, потом, если не удалось определить победителя, в рапид, а если даже он не определили победителя, то тогда шахматисты играют в блиц. Если даже спустя все эти партии так и не удалось определить победителя, то играется еще одна партия – армаггедон. В этой партии путем жеребьевки одной стороне выпадет 4, а другой 5 минут на размышления. В случае завершения армаггедона ничьей, победу присуждают тому игроку, который имел меньше времени на размышления. Если же один из игроков одержал победу, то его результат заносится в турнирную таблицу.
  • Нотация шахматная–общепризнанная система символьных обозначений, которая применяется при записи ходов шахматной партии или какой-либо позиции. Дополненная нотация представляет собой обозначение клетки шахматной доски, на котором стоит передвигаемая фигура и поле, на которое фигура смещается (например, запись 23 Кh4-g1 означает, что конь белых с поля h4 был перемещён на поле g1). Сокращённая нотация предполагает указание лишь фигуры и поля, на которое эта фигура ставится (например, 48 … Фd2 означает, что черный ферзь сделал ход на d2). Существует буквенная и цифровая нотации. Последний вариант чаще всего используется при играх по переписке.

О

  • «Обезьянья игра» – так называется последовательность ходов в партии, когда один из игроков идентично повторяет ходы соперника.
  • Обдернуться – совершить ошибочный ход.
  • Обжорный ряд – так называется седьмая про счет горизонталь, если ее атакует ладья соперника и начинает выбивать из игры пешки.
  • Огребаниелюлей – это событие, которое полностью противоположно раздаче люлей.
  • Окучить – этот термин подразумевает постепенное, иногда медленное, окружение соперника со всех сторон и уничтожение.
  • Отжарить – выиграть с большим преимуществом.
  • Откладывание партии – случай, когда партия приостанавливается с возможностью продолжения поединка. В этом случае игрок, чей ход следующий, может записать свою комбинацию и запечатать в конверт. Следует отметить, что такая партия может быть проанализирована, но помощь сторонних специалистов полностью исключена. Такая процедура использовалась до того момента, пока компьютерные программы не стали слишком распространенными. Сегодня предполагается, что если партия началась в одни день, в этот же день она и закончится.
  • Открытая игра – тактика, которая позволяет использовать в основном тактические средства, применяя ходы на открытых линиях, использование практической дальнобойности определенных фигур.
  • Открытая линия – целая вертикаль, линия, на которой нет ни одной пешки.
  • Открытые дебюты – это момент в игре, возникающий в случае совершения ходов е4 и е5. Такая тактика может привести к открытой игре фигурами.
  • Отравленная пешка – игровая пешка, защищенная скрытым образом. Если ее взять, то можно сильно подставить свои позиции под атаку соперника.
  • Отсталая пешка – пешка, которая не в состоянии занять клетку по вертикали, соседствующую с другой пешкой.

П

  • Пат – ситуация в шахматах, когда одна сторона не может сделать ни одного хода, но мат ей так и не объявлен.
  • Первая линия – самый оптимальный игровой вариант, который предлагает шахматная программа для обеих шахматных сторон.
  • Пешка – боевая единица шахматной игры, с помощью которой можно измерить силу той или иной фигуры (легкая фигура – три пешки, ладья – пять пешек и так далее).
  • Пешечник – окончание, разыгрываемое пешкой.
  • План игры – определенная стратегия, которую вырабатывает игрок, анализируя динамичные изменения в начале игры, необходимости перестановки и перегруппировки фигур на поле, целесообразность тех или иных ходов. План игры, как правило, включает определенные намерения на все части игры: дебют, середину и эндшпиль.
  • Пластуны – пешки, которые стремятся стать ферзями, двигаясь на разных флангах поля.
  • Плотный ход – ход, который имеет повышенный запас прочности. Обычно такой ход улучшает защиту других фигур.
  • Поддавки (шахмат.) – игра, в которой один из игроков разрешает одержать над собой победу, отдавая под бой все фигуры и короля.
  • Подкрутить позицию – ход, который делается для того, чтобы усложнить игру. При этом он может быть неочевидным или даже показаться неудачным. Такая тактика применяется в блице или при серьезной партии в цейтноте соперника.
  • Поднять ход (идею) – найти в позиции не очевидное, нетривиальное решение.
  • Поза – позиция.
  • Позиция – положение фигур на поле во время игры или же в контексте шахматного этюда. Умение критически оценивать позиции на поле позволяют игроку одержать победу в игре.
  • Полтинник – случай, когда игрок набрал половину возможных очков на турнире.
  • «Слабое» поле – место в позиции одного из игроков, которое особенно подвержено атаке.
  • Полуход – минимальная единица измерения позиции на шахматной доске, которая состоит из одного хода белых или черных фигур. При записи на бумаге каждый ход записывается как комбинация из двух полуходов.
  • Поплыть – растеряться в ходе игры, перестать замечать логические связи партии.
  • Похоронить вариант – отказаться от использования какого-то заведомо правильного варианта в дебютной игре. Этот же термин употребляют для обозначения доведения анализа до категоричной оценки в пользу одной из сторон.
  • Превращение – термин, обозначающий, что при доходе пешки до противоположного края поля оная имеет возможность перевоплотиться в любую фигуру, кроме короля.
  • Превращение «слабое» – случай, когда по достижению конца поля пешкой, игрок выбирает в качестве замены не ферзя, как обыкновенно, а более слабую фигуру, которая может оказаться очень сильной в данной ситуации.
  • Прихватить соперника в дебюте – занять выигрышное положение в партии уже в самом начале игры.
  • Провисать – терять защиту своих фигур.
  • Промежуток – непредвиденный ход в промежутке между определяющими ход партии движениями фигур, часто кажется форсированным.
  • Программа шахматная – программное обеспечение, которое устанавливается на компьютер или портативное устройство. Данные программы могут оценивать ситуацию на поле и предлагать оптимальные варианты ходов в каждой конкретной ситуации. Такие программы могут быть использованы при подготовке к чемпионатам даже мирового масштаба, потому как лучшие из них («Рыбка», «Фриц» и другие») играют на уровне мировых гроссмейстеров.
  • Промежуток – промежуточный ход – неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
  • Промежуточный ход – ход, который не несет очевидной выгоды, но может подарить игроку значительное тактическое преимущество. Например, часто, вместо того, чтобы быть фигуру, делается промежуточный шах, вынуждающий короля противника менять позицию на более неудачную.
  • Пространство – фундаментальное понятие шахматной игры, которое указывает на то, сколько места на поле отвоевал для себя игрок. Пространство так же важно, как время и игровая инициатива. Наличие пространства – это возможность реализовать любую стратегию.
  • Профилактика – меры, которые игрок принимает для того, чтобы предупредить появление угроз своим фигурам.
  • Проходимец – проходная пешка.
  • Проходная пешка – пешка, перед которой или в радиусе ходов которой нет пешки другого игрока.
  • Преимущество – игровое превосходство над противником, которое может состоять в более удачных позициях или обилии фигур на поле.

Р

  • Размен – это понятие подразумевает один ход или сразу несколько, в результате чего происходит обмен примерно равноправными фигурами. Именно Михаил Моисеевич Ботвинник дал понятие обобщенного обмена, который может происходить в игре.
  • Работа по дереву – этот термин поясняет, что игрок анализирует ход игры, не прибегая к помощи компьютера.
  • Раздача люлей – так называется победа, которая досталась благодаря цинизму.
  • Разноцвет – это позиция, которая может получиться, если вы и соперник используете по одной и той же фигуре одновременно, например, ферзи. При этом других ферзей бить здесь не должно.
  • Расписать – провести короткую игру, результатом которой будет ничья. Достаточной редкостью в такие моменты считается начало партии, так как соглашение достигается еще до игры.
  • Рассыпаться – проигрыш хорошей позиции, на который ушло два или более хода.
  • Рейтинг – настоящая позиция шахматиста, главным показателем которой является коэффициент силы. Такой способ оценки игроков был предложен еще в 1972 году  американским физиком ЭлоАрпадом. Таким образом, получается, что гроссмейстер имеет не менее 2500 единиц, мастер международного класса– от 2400, а  мастер шахматной федерации – от 2300 единиц.
  • Рентген – в шахматной терминологии это слово обозначает длительный эффект воздействия на фигуру противника. От него нельзя спрятаться.
  • Ретроградный анализ – это понятие определяет способность выяснить, кто ходил последним в этой партии, вычислить, чей ход будет следующим.
  • Рокада – это вертикальная прямая, на которой могут развернуться маневры ладьи.
  • Рокировка – данное понятие подразумевает особенный тип хода в шахматной партии. Его смысл заключается в том, чтобы убрать фигуру короля с центральной части доски. В этом случае король может быть переставлен на одну клетку, а тура займет место, которое перешагнул король. Маневр может быть осуществлен только в том случае, если до этого выбранные фигуры не ходили, поля не заняты какими-либо фигурами. Кроме этого, не должен быть предъявлен шах королю.
  • Ряд–понятие, аналогичное понятию «горизонталь». «Обжорный ряд» – это седьмой для белых и второй для черных ряд, в котором ферзь или ладья могут подряд брать пешки соперника.
  • Рубить флаг – играть всеми силами на то, чтобы у соперника закончилось время.
  • Рыба – игра вничью.
  • Рыбка (Rybka) – один из самых сильных программных шахматных модулей.

С

  • Связка – место, откуда фигура не может сделать ход, поскольку потом на это место станет король, и фигура может быть повержена. Либо же связка – это название фигуры, ход которой ведет за собой проигрыш или потерю ферзя.
  • Связанные пешки – те, которые стоят вертикально рядом либо же одна заступает другую
  • Сдвоенные (строенные) пешки – две (три) пешки которые находятся на одной стороне, еще и ко всему по одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры – популярный вид игры в шахматы, когда хороший шахматист может играть одновременно с несколькими игроками, которые более слабые.
  • Скахография – творческий подход к расположению шахматных фигур. Игрок расставляет фигуры так, что могут быть видны различные очертания цифр, фигур, рисунком.
  • «Слабое» превращение – перевоплощение пешки в слабую фигуру, к примеру, ладью.
  • «Слепота» шахматная – игнорирование во время игры очевидных ходов, которые могут в худшем случае произвести к проигрышу.
  • Стратегия шахматная – это продуманный план, который, по мнению играющего, должен его привести к победе.
  • Самоходки – пешки, которые продвинулись настолько далеко, что их уничтожить уже невозможно.
  • Сбор урожая – отработанный алгоритм ходов, которыми атакующий игрок может иметь большой перевес в игре.
  • Сицилианка–короткое название сицилианской защиты.
  • Скинуть –пожертвовать фигуру или пешку.
  • Славянка – короткое название славянской защиты.
  • Слона Горвица (HorwitzBishops)– два слона, которые располагаются рядом и атакуют открытые диагонали. Чаще всего данный термин используется на Западе.
  • Слон Гуфельда – слон черных (g7) в старушке.
  • Слон Фишера –белопольный слон, занимающий активную позицию в испанской или сицилианской защите.
  • Соскок –спасение в сложной позиции.
  • Сплав – специальный проигрыш шахматной партии.
  • Старушка – сокращенное название староиндийской защиты.
  • Стокфиш – одна из лучших программ для анализа шахматной партии.
  • Столбик – значительный перевес в партии, который обозначается +-. В зависимости от того, кто выигрывает, тому записывается +-, а проигрывающему наоборот -+. Такое обозначение было введено специалистом из Югославии.
  • Стоять – тактика, подразумевающая выжидание удобного момента, без каких-либо активных действий.
  • Строчка – важный перевес в парии, который был введен специалистом из Югославии и подразумевает присуждение +- побеждающему и -+проигрывающему человеку.
  • Стучать – это блиц. Игра, в которой противник должен остро нуждаться во времени на обдумывание.

Т

  • Табия – широко известная позиция, начиная с нее игрок может применять свои решения. Руководствуясь только своими мыслями, а не стандартными ходами. В шахматах прошлых столетий фигуры обладали несколько иными свойствами, вследствие чего игра очень часто стартовала именно с табии.
  • Тактика шахматная – система ходов, которая состоит из нескольких выверенных комбинаций, приводящих игру к ничьей. Сюда можно отнести  сразу несколько стандартных вариантов – завлечение врага в ловушку, уничтожить защиту или отвлечь от основных фигур.
  • Темп – существуют две вариации данного понятия. Первая: отдельный ход, в результате которого попросту теряется время. Вторая: ритм игры.
  • Теория шахматная – это область шахмат, затрагивающая анализ игры, определение действующих закономерностей, которые могут возникнуть на каждом этапе партии.
  • Топталка – ситуация, когда одна и та же позиция повторяется раз за разом.
  • Треугольник – один из возможных вариантов передать очередь хода своему оппоненту в самом конце игры.
  • Тура – второе название шахматной фигуры ладьи.
  • Туристы – также существует два толкования текущего понятия. Первое: игроки-любители, которые сумели получить ладью в качестве форы. Второе: игроки, участвующие в Чемпионате и не рассчитывающие на получение титула. Данный термин был впервые использован Гарри Каспаровым в 1999.
  • Турнир – вид шахматного противостояния в ходе, которого сразу несколько участников играют друг с другом. Наиболее ярким примером считается круговой турнир, когда каждый игрок проходит мимо доски других, совершая ход. Так можно провести соревнование между десятками или даже сотнями игроков, используя, конечно, жеребьевку на определенных этапах.
  • Турнирная таблица – сводный документ, показывающий текущее положение игроков, а также конечный результат.
  • Тычок – удар пешкой.

У

  • Угроза – нападение на материал соперника с возможным обострением ситуации.
  • Уконтрапутить – выиграть с разгромом.
  • Урок волшебных шахмат–широко известная задача в шахматной игре Шарарам, которая предлагалась персонажем из сказок Лосяшем.

Ф

  • Фаланга–цепь из пешек.
  • Фейерверк – несколько идущих подряд жертв во время комбинационной игры.
  • Фианкетто (фианкетирование)– шахматный термин, который означает вывод слона на самую длинную диагональ под защитой домика из пешек (например, слон b7 рядом с пешками a7, b6 и c7).
  • Фишка (фига) –одна из шахматных фигур.
  • Фланг – край шахматного поля, который расположен на вертикалях fgh или abc.
  • Королевский фланг – это фланг, который располагается ближе к фигуре короля в самом начале партии (подразумеваются вертикали f, g,h).
  • Ферзевый фланг – это сторона поля, которая соответственно находится ближе к фигуре ферзя при старте партии(a,b,c).
  • Фишеровские шахматы – иное расположение шахмат в начале игре, чем при стандартном подходе. Стоит отметить, что пешки также занимают именно второй ряд, а слоны занимают клетки разного цвета. В этом раскладе туры располагаются по обе стороны от фигуры короля. Дело в том, что позиции, которые применяются в такой партии менее изучены и имеют больше оригинальных решений, не описанных в книгах.
  • Форпост – фигура, которую выставили на территорию врага, чаще всего это конь. Его защищает пешка.
  • Форсаж – вынужденный в результате определенных обстоятельств ход.
  • Форсирование – это целая серия ходов, которым другой игрок может противостоять только определенным набором ходов. Именно такой вариант боя может несколько упростить расчет боя.
  • Форточка – клетка, которую может занять фигура короля, если противник сделал шах по одной из двух горизонталей. Таким образом, получается, что сделать форточку – значит совершить ход пешкой, которая закрывает рокировку. Если такая возможность отсутствует, то игроки говорят о теоретической слабости одной из горизонталей.

Х

  • Ход – смена расположения фигуры. Ход считается совершенным, в том случае, если шахматист не просто поставил фигуру, но и уже не касается ее. В ходе соревнований данное действие отмечается в специальных заметках, если осуществляется рокировка или специальное взятие, тогда могут использоваться две фигуры.
  • Хвост – этим понятием описываются игроки, которые имеют самые плохие результаты в общей сводной таблице.

Ц

  • Цейтнот–недостаток времени на обдумывание дальнейших ходов.
  • Цементировать – уверенно и успешно защищаться.
  • Ценность фигур – вес каждой шахматной фигуры в партии. Это понятие может носить абсолютный или относительный характер. Например, если рассматривать абсолютную сторону оценки, то можно сравнить ладью и двух пешек.
  • Центр – это клетки, которые находятся на е4, е5 иd4,dСуществует также понятие расширенного центра – включает в себя соседние поля с этими клетками.
  • Цугцванг (Цуг, цуцик) – ситуация, когда один из двух игроков, или даже оба сразу не имеют полезных комбинаций, то есть в случае любого хода человек только лишь ухудшает собственное положение в игре.

Ч

  • Часы шахматные – специальные часы, которые обладают двумя циферблатами с переключателем хода, и счетчиком времени. Они устроены таким образом, что время идет для того, кто думает. В случае, если времени остается совсем мало, может возникнуть цейтнот, а если оно полностью закончилось – значит наступила просрочка по времени и можно засчитывать проигрыш.
  • Часы Фишера – это устройство, которое специальным образом добавляет несколько секунд, после совершения хода. Таким образом, выходит, что в случае успешной игры вы накапливаете себе дополнительное время для размышлений.
  • Чернопольник–слон, который ходит по чернм полям.
  • Четырёхлошадник, куадрилья, квадрига–дебют, в котором основное противостояние ведётся с помощью коней. Играется так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.

Ш

  • Шах – это игровая ситуация, когда король находится под атакой одной из фигур соперника.
  • Двойной шах – случай, когда королю объявляется шах сразу от двух фигур противника.
  • Шайба – так называется на шахматном сленге пешка.
  • Шарарам – этот термин подразумевает название детской игры, рассчитанной на логическое мышление. Название пошло от выдуманной школы магии, в которой дети изучают различные предметы, например, волшебные шахматы.
  • Шахматная композиция – сфера шахматного искусства, где шахматисты выступают в роли художников, образуя удивительные позиции, приемы, обладающие неповторимой красотой.
  • Шахматный щелкун – вид насекомых, а точнее жуков.
  • Шахматная фигура – это все фигуры, участвующие в игре, кроме пешки.
  • Легкая фигура – таким словосочетанием называют слона или коня.
  • Тяжёлая фигура – к тяжелым фигурам специалисты относят ферзя или ладью. Отличается от легкой фигуры тем, что, имея поддержку короля, может поставить мат противнику.
  • Шведки – любопытная разновидность игры, в которой выбывшие фигуры отдаются сопернику и он может их использовать в этой партии вместо очередного хода.
  • Швейцарка – соревнование, которое проходит по швейцарской системе и предполагает большое количество участников. В связи с этим перед каждым этапом проходит жеребьевка, вследствие чего шахматисты могут играть только с тем, у кого примерно столько же очков.
  • Швиндель – резкий удар, получившийся в результате небольшой комбинации.
  • Шлепать – это быстрая и слабая манера игры, в некоторых моментах даже бездумная.
  • Шпилер – так называют чрезмерно азартного игрока, который любит использовать небольшие ловушки, а также строит свою стратегию на грубых ошибках соперника.
  • Штаны – случай, когда две вражеские пешки пытаются пройти на позицию ферзя, а слон соперника не в состоянии оказать сопротивление.
  • Шреддер – так называется одна из мощнейших программ по анализу шахматных партий.

Э

  • Эстетика шахмат – ситуация, когда шахматная партия доставляет игроку моральное и эстетическое удовольствие.
  • «Эксцельсиор» – одна из игровых ситуаций, когда пешка шаг за шагом продвигается к позиции ферзя.
  • Эндшпиль – финальная часть шахматной партии.
  • Этюд шахматный – великолепно продуманная и реализованная комбинация в шахматах, когда возможен один единственный исход, в результате которого можно достичь желаемой цели.
Опубликовано 27.06.201604.09.2019

levico.ru

Шахматы блиц правила

О блице не спеша

Сегодня мы обстоятельно обсудим правила молниеносной игры, которая была и остается необычайно популярной и у профессионалов, и у любителей шахмат

Здравствуйте! Хотел бы уточнить вопрос о правилах превращения пешки в ферзя. Вкратце, ситуация такая: в выигранной позиции шахматистка, имеющая пешку на предпоследней горизонтали, ставит ферзя на восьмую горизонталь, потом пережимает часы, и по жалобе противницы судья ей засчитывает поражение. По его мнению, нужно было поставить пешку на поле превращения и только потом заменить пешку ферзем. Тут, возможно, лингвистическая экспертиза нужна. А может, и здравый смысл подскажет? Вроде, в правилах ФИДЕ слово «достигает» — это глагол незаконченного действия. Прошедшее время законченное, мы проходили в школе.

Сергей ************(Санкт-Петербург).

  • с живыми людьми бесплатно
  • играть с компьютером
  • скачать на компьютер

Сергей, добрый день! Экспертиза не требуется. В русском языке синонимами слова «достигать» являются: «добиваться», «добираться», «досягать», «добежать», «дойти», «доехать», «доходить»… Правило очень сложное, с огромным количеством нюансов. Судья-то прав, но вот здравый смысл должен был, конечно, подсказать… Итак, будем разбираться по порядку.

Играющий белыми сделал ход b7-b8 (пешка дошла до 8-й горизонтали) и переключил часы. Результат 0:1. Ход получился не только незавершенным, но и нелегальным! Играющий черными фигурами не может знать, каким свойством обладает фигура (ферзь ли это, ладья, конь или слон). Громкое заявление играющего белыми фигурами: «Ферзь. » — юридической силы не имеет, ибо только касание поля превращения фигурой (ферзем, ладьей, конем, слоном) окончательно решает, в какую фигуру будет превращена пешка. (Статья 4.4.4 «Если игрок превращает пешку в новую фигуру, то выбор новой фигуры завершен, когда эта фигура коснулась поля превращения».)

Правильные действия по превращению пешки в фигуру: 1. Играющий белыми сделал ход b7-b8. 2. Играющий белыми остановил часы. 3. Играющий белыми пригласил судью с нужной фигурой, или сам берет нужную фигуру с соседней доски – ферзя, ладью, коня или слона. 4. Судья приносит игроку комплект фигур – ферзя, ладью, слона, коня. 5. Играющий белыми берет у судьи нужную фигуру и ставит ее на поле b8.

6. Играющий белыми включают часы противника.

Рассмотрим как вариант: 1. Играющий белыми сделал ход b7-b8. 2. Играющий белыми поставил на поле превращения перевернутую ладью. 3. Играющий белыми запустил часы соперника.

Перевернутая ладья — это все равно ладья, и ходит она как ладья — на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит. Ходить перевернутой ладьей как ферзем нельзя. А если перевернутая ладья сделает ход по диагонали, то это будет невозможный ход. В блице – поражение.

Выдержка из правил. Статья 3.7.5: «Пешка, которая достигает самой последней горизонтали от своей начальной позиции, должна быть заменена на том же поле на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета, что является частью одного хода. Эта замена пешки называется «превращением», действие новой фигуры начинается сразу с момента ее появления на шахматной доске. Выбор игроком фигуры для превращения не ограничивается фигурами, которые были взяты ранее до превращения».

Комментарий: Взял в руку ферзя, попросил у судьи ладью, а превратить пешку можно в коня. (См. статью 4.4.4, процитированную выше).

Известная история о ходе d7-d8 на тему «превращение пешки».

1. Играющий белыми делает ход d7-d8 и объявляет: «Ферзь». 2. Играющий белыми замечает, что 1…Фf7 матует. 3. Играющий белыми берет коня и ставит его на поле превращения: «Шах!» События могут развиваться по другому варианту: 1. Играющий белыми делает ход d7-d8 и объявляет: «Ферзь». 2. Играющий белыми берет ферзя и касается им поля d8, но ферзя из рук не выпускает! 3. Играющий белыми замечает, что 1…Фf7 матует.

4. Играющий белыми хочет заменить ферзя конем, но получает законный отказ. (См. статью 3.7.5, процитированную выше).

Часто правила нарушаются в следующей ситуации: 1. Белая пешка стоит на поле b7. Играющий белыми, не двигая пешку, ставит на поле b8 ферзя (ладью, слона, коня). 2. Играющий белыми переключает часы и снимает пешку с поля b7, или снимает пешку с поля b7 и переключает часы. Такое исполнение хода нарушает правила все той же статьи 3.7.5 – пешка не достигла последней горизонтали. Если часы были переключены при оставшейся на b7 пешке, то это невозможный ход и поражение. Также нарушением будет поставить ферзя (ладью, коня, слона) на последнюю горизонталь, забыть удалить пешку с 7-й горизонтали и включить часы соперника. Это невозможная позиция, со всеми вытекающими последствиями. Казалось бы, нормальное поведение игрока — взять пешку с 7-й горизонтали и поставить ферзя (ладью, коня, слона) на последнюю горизонталь. Так делает подавляющее большинство шахматистов в мире.

Но… В том случае, когда ставится фигура, а потом пешка снимается с доски, не достигнув поля превращения, – это тоже нарушение. В хоккее за нарушение численного состава штрафуют. В шахматах, согласитесь, также не должно быть ситуации, когда на доску выставляется фигура не вместо пешки, а дополнительно. Нарушено золотое правило «тронул — ходи», пешка должна пойти, а пойти она не может, перед ней стоит раньше времени выставленная фигура. Вместо хода пешка снимается с доски и часы переключаются. Важно понимать, что при таком развитии событий нельзя зафиксировать невозможный ход, так как после переключения часов на доске легальная позиция, но игрок может быть оштрафован в соответствии со статьей 14.4 на одну минуту, если судья примет такое решение.

Пару слов о блице в «обычной» жизни. Эти пункты правил собраны из разных разделов официального текста Правил шахмат ФИДЕ. Игра нередко идет с большими отступлениями от правил. Особенно часто нарушается правило о прикосновении к фигуре: некоторые считают, что пока часы не переведены (переключены), ход может быть изменен. Это не так! Блиц – такая же игра в шахматы, как и с обычным контролем, и здесь действуют те же правила. Исключение составляют те пункты, которые неприменимы из-за отсутствия записи или другого способа фиксации сделанных ходов. Так, нельзя зафиксировать троекратное повторение позиции или применить правило 50 ходов.

Однако при наличии трансляции партии и при условии, что в регламенте эти процедуры прописаны, можно зафиксировать и троекратное повторение, и ничью по правилу 50 ходов. (См. например, регламент финала кубка Гран-при России по быстрым шахматам – Апатиты 2011 г.). Но главное правило «тронул – ходи» остается в силе во всех случаях. Оно носит принципиальный характер и если нарушается одним партнером в неофициальной партии, то второй получает «моральное» право на ответное нарушение. В результате игра теряет спортивный интерес. Ну а в соревнованиях это правило должно выполняться неукоснительно.

В отличие от быстрых шахмат, в блице не применяется статья 10.2, касающаяся присуждения ничьей по заявлению игрока, имеющего явный перевес, или в позиции ничейного характера за две минуты до контроля. Исключение составляют позиции «вечного шаха» и «мертвые» позиции. (Подробнее см. ниже). Арбитр перед началом игры определяет, куда должны быть обращены циферблаты часов. Играющий черными фигурами решает, с какой стороны он будет сидеть. Используемые часы должны иметь специальное устройство, обычно называемое «флажком» на стрелочных механических часах, фиксирующее истечение контрольного времени. На электронных цифровых часах истечение контрольного времени фиксируется специальными знаками: «-» и т.д. звуковым или световым сигналом. Перед началом игры соперники должны проверить правильность начальной позиции и установленного на часах времени. Как только игроки сделали по три хода, никакие претензии относительно неправильного расположения фигур, ориентации доски или установки показаний часов не принимаются. Записывать сделанные игроками ходы не обязательно. Ходы (включая рокировку) должны делаться только одной рукой, и этой же рукой должны переключаться часы. Игрок не должен делать ответный ход до тех пор, пока его часы не пущены. Невозможный ход считается сделанным и не исправляется, если пущены часы партнера. a) После завершенного невозможного хода, когда игрок переключил часы, партнер может заявить о присуждении ему выигрыша, но до своего ответного хода или касания фигуры с намерением его сделать. б) Игрок, который сделал невозможный ход, но не переключил часы, должен взять его обратно и сделать за свое время возможный ход той же самой фигурой. Если возможного хода этой фигурой не существует и часы еще не переключены, может быть сделан ход любой другой фигурой. в) Если после невозможного хода сделан ответный ход, то невозможный уже не может быть исправлен, и игра продолжается. г) Невозможный ход, не замеченный обоими игроками, не может быть впоследствии изменен и не может служить основанием для претензий партнера. Комментарий: Игрок делает невозможный ход, у его соперника падает флаг. Поражение засчитывается игроку, сделавшему невозможный ход, ибо это действие первично. Если игрок сначала дотрагивается до одной фигуры с намерением сделать ход, а затем делает ход другой фигурой, его соперник должен остановить часы и обратиться к арбитру. Нарушитель должен быть оштрафован в соответствии со статьей 14.4 на одну минуту. Ни один игрок не может трогать часы во время партии, кроме кнопки переключения рычага или кнопки «стоп». a) Если часы партнера не идут, игрок должен сразу позвать арбитра, так как именно арбитр непосредственно отвечает за подготовку часов к работе (проверяет их на точность хода, заводит часовой механизм и т.д.). Запрещается нажимать на кнопку часов партнера и обратно, это может привести, например, к сбою счетчика ходов электронных часов.

б) Каждый игрок должен всегда иметь возможность переключить часы после сделанного хода. Нельзя держать палец на кнопке часов.

Каждое нарушение игроком Правил влечет за собой определенное наказание. Это касается также случаев, когда кто-то из игроков ударяет по часам. a) Первое нарушение влечет за собой предупреждение (кроме случая, когда флажок партнера упал – тогда он получает дополнительную минуту на обдумывание). б) При втором нарушении партнер получает дополнительную минуту к игровому времени. в) При третьем нарушении игроку засчитывается поражение в партии. г) После этого при новых нарушениях арбитр может использовать другие санкции, в том числе исключение виновного из соревнования.

Если неосторожно были сдвинуты одна или несколько фигур на доске, игрок, допустивший это нарушение, исправляет его за свое время. Но если шахматист, допустивший это нарушение, переключает часы, его партнер останавливает часы, приглашает судью, позиция восстанавливается и к времени пострадавшего добавляется одна минута.

Партия считается выигранной игроком: a) который поставил мат королю соперника; б) соперник которого сдался; в) если флажок соперника упал прежде, чем партия закончилась иначе. (1) при условии, что он замечает это и останавливает часы, пока его флаг еще не упал, и (2) он имеет достаточный для мата материал («достаточный для мата материал» подразумевает, что возможна позиция, в которой есть мат в один ход – то есть игрок, за которым очередь хода, не может избежать мата следующим ходом);

г) соперник которого делает невозможный ход, включая оставление его короля под шахом или ход королем под шах, и переключает часы, но только если игрок заявляет об этом до того, как он сам завершил свой ответный ход.

Партия считается закончившейся вничью: a) если один из королей находится в положении пата; б) по соглашению между соперниками во время игры; в) если флажок у одного из игроков падает после того, как флажок другого игрока уже упал, а о выигрыше не было правильно заявлено; г) при «вечном шахе» и «мертвых» позициях; д) если флажок у игрока упал, но его партнер не имеет достаточного материала для мата. Арбитр не должен вмешиваться в игру любым способом, пока его не попросили об этом соперники. Арбитр не должен трогать часы, кроме случая спора, когда оба игрока просят его об этом, или при необходимости замены неисправных часов. Зрители и игроки других партий не должны разговаривать или иным образом вмешиваться в игру. Если зритель вмешивается в игру, например, привлекает внимание к падению флажка, арбитр может остановить партию и предложить сыграть новую. Он может также перенести партию в другое помещение. Зритель, вмешавшийся в игру, навсегда удаляется из зрительного зала. Все решения арбитра в блице окончательны и не могут быть обжалованы. Некоторые пункты этих правил для блица нуждаются в комментариях. Полезно пояснить, что обычно применялось правило о том, что часы располагаются справа от играющего черными фигурами. Здесь же формулировка более гибкая — она позволяет арбитру поставить часы так, чтобы ему было удобно наблюдать за ними, а партнеру, играющему черными фигурами, предоставляется право выбора места за доской (он ведь может быть левшой).

Разумные вопросы и возражения вызывают некоторые положения пункта про «достаточный для мата материал». Кстати, это пункт, который действует не только в блице, но и при других контролях. В частности, спрашивают: каким должен быть результат партии, если просрочил время игрок, имеющий короля и ферзя против короля с пешкой (без других фигур и пешек)? Увы, по действующим сейчас правилам просрочивший время окажется проигравшим, хотя при самой неквалифицированной игре трудно представить, как слабейшая сторона может выиграть. Единственный способ – это дать возможность провести пешку на поле превращения и отдать ферзя. Возможен, однако, форсированный выигрыш слабейшей стороны, например, в такой позиции:

Может последовать 1.f7+ Кре7?? (это и есть «самая неквалифицированная игра») 2.f8Ф+ Крd7 3.Ф:c5.«Мертвыми» позициями надо считать такие, где возникают замкнутые пешечные цепи и при этом пешки расположены на полях цвета, противоположного полям, по которым ходит слон соперника (то есть его нельзя пожертвовать). Это относится к пешечным эндшпилям, пешке со слонами, иногда конями, ладьями и т.п. Например:

Играющий белыми может зафиксировать ничью ходом 1.h5. после которого лишний слон черных обесценивается. Важным моментом этих правил является наличие у арбитра вполне определенных санкций, применяемых в случаях нарушений. Так, переключение часов не той рукой, которой делается ход, или удар по часам рукой или фигурой наказывается тем, что сопернику нарушителя добавляется минута времени на обдумывание, а может и повлечь за собой зачет поражения. Это правило не так легко применить технически при использовании электронных часов, поскольку добавление минуты партнеру требует порой много времени.

За исключением специально оговоренных регламентом случаев арбитр не фиксирует падение флажка и невозможные ходы. Это обязанность самих игроков.

С наилучшими пожеланиями, Александр Ткачев

Другие бесплатные игры

play4games.ru


Смотрите также